¿Recuerdas cómo todo el mundo alrededor estaba golpeando hámsters en sus teléfonos como si sus vidas dependieran de ello? Como era de esperar, el hype se ha calmado, y la gente ha conseguido nuevos juguetes brillantes con los que jugar, como Labubus, iPhone 17, o lo que sea.
Hamster Kombat pasó de ser la mayor locura de Telegram a ser un fidget spinner más en un tiempo récord.
Pero la historia no ha terminado. El juego sigue en marcha, el token existe y los lanzamientos aéreos han tenido lugar, aunque no de la forma que la mayoría de la gente esperaba. La gran pregunta ahora es si Hamster Kombat tiene futuro o si está destinado a ser recordado como una moda criptográfica más.
Hamster Kombat no sólo apareció: explotó. Lanzado en la primavera de 2024, creció rápidamente hasta convertirse en el mayor éxito de Telegram, atrayendo a decenas de millones de usuarios en pocas semanas. Para el verano, ya competía con Notcoin por la corona de «juego de mayor crecimiento de la historia» en la plataforma.
Parte de la magia era lo sencillo que era. Toca el hámster en la pantalla de tu teléfono, gana monedas, sube de nivel tu «imperio CEO hámster» y presume de tus progresos en las redes sociales.
Para un desglose completo de la estructura, tokenómica y hoja de ruta de Hamster Kombat, tenemos un artículo dedicado que profundiza.
Además, si le añades la mecánica de referidos, las tareas diarias y el hype impulsado por la comunidad, de repente tienes enganchado a todo el mundo, desde operadores de criptomonedas hasta usuarios casuales de Telegram.
Después de lanzar su token, $HMSTR, el juego atrajo a más de 239 millones de jugadores. Los números fueron tan masivos que incluso el fundador de Telegram, Pavel Durov, le dio un guiño de aprobación en su canal.
Ese grito fue el combustible definitivo para un cohete. En pocas semanas, el número de jugadores superó los 300 millones a finales de septiembre.
En su apogeo, Hamster Kombat no era solo un juego: era un momento cultural. Twitter, los grupos de Telegram e incluso las noticias más importantes lo recogieron. Los memes volaron sin parar y, durante un breve periodo de tiempo, tocar un hámster digital parecía un billete para conseguir dinero gratis una vez que el token caía.
La gracia del grind de Hamster Kombat era el token. Tras meses de intentos, los desarrolladores lanzaron $HMSTR el 26 de septiembre de 2024. Fue uno de los mayores lanzamientos en la historia de las criptomonedas.
Los desarrolladores crearon anticipación en torno al primer lanzamiento, presentándolo como la recompensa a meses de esfuerzo.
El discurso era sencillo pero contundente:
Los jugadores imaginaban serias recompensas. Los medios sociales estaban llenos de especulaciones sobre cuánto podría valer $HMSTR, con muchos esperando que el lanzamiento aéreo fuera el próximo momento criptográfico «que cambiaría la vida».
La narrativa era clara: cuanto mayor sea tu pila de monedas en el juego, mayor será tu parte de la caída.
Pero tras la primera ronda de lanzamientos, la realidad volvió a golpear. La mitad de la comunidad no cumplía los requisitos, el calendario de adquisición de derechos molestó a los grinders y el precio de los tokens no estuvo a la altura de las altísimas expectativas.
Para muchos jugadores, los meses de toque acabaron en decepción. $HMSTR comenzó a cotizar a sólo 0,01 dólares, y con asignaciones medias de alrededor de 600 tokens por jugador, eso se tradujo en apenas 6 dólares.
No es exactamente el día de pago que la gente esperaba.
En su punto álgido, en agosto de 2024, Hamster Kombat presumía de tener 300 millones de usuarios. Unos meses más tarde, el panorama es muy distinto: el juego se ha deshecho de 259 millones de jugadores, lo que le deja con algo menos de 41 millones de usuarios activos mensuales.
Al token no le fue mucho mejor. $HMSTR se lanzó a 0,009993 dólares el 26 de septiembre, pero desde entonces ha caído alrededor de un 76%, cotizando en torno a 0,002392 dólares.
Las cifras por sí solas bastarían para enfriar el hype, pero la frustración de la comunidad empeoró las cosas. Los jugadores insatisfechos acusaron a los desarrolladores de manipular la asignación de tokens y de dirigir el proyecto de forma poco ética.
Los jugadores también acusaron al equipo de complacer a YouTubers e influencers para conseguir referidos, mientras que los jugadores normales recibían desguaces y baneos injustos.
Hamster Kombat sigue vivito y coleando, aunque a una escala mucho más humilde. La participación ha disminuido enormemente en comparación con su punto álgido, pero el equipo sigue enviando actualizaciones lentamente y haciendo avanzar el proyecto. O, al menos, creando una ilusión de movimiento.
En noviembre de 2024, los desarrolladores anunciaron 11 millones de $HMSTR en la cadena. Sobre el papel, esa cifra parece enorme, pero en contexto, es menos impresionante. Con más de 300 millones de personas que han jugado al juego y el precio del token estancado por debajo de un céntimo, el hito se parece más a una estadística de retención que a un signo de crecimiento explosivo. Un gran número de carteras no significa automáticamente una comunidad activa o valiosa, especialmente cuando el propio token ha perdido la mayor parte de su brillo.
En diciembre de 2024, el proyecto realizó dos grandes anuncios:
Después, en febrero de 2025, Hamster Kombat se expandió aún más con el lanzamiento de Hamster Network, una blockchain de capa 2 centrada en los juegos y construida sobre TON. La red venía con su propio monedero, un puente canónico y un DEX dedicado: el kit de inicio completo para un ecosistema autosuficiente.
Y sin embargo, a pesar del ruido, no ha pasado mucho desde entonces. Las actualizaciones no se han traducido en un repunte de la actividad de los usuarios ni del valor de los tokens. A día de hoy, $HMSTR cotiza a tan solo 0,0007406$, sin mostrar signos de recuperación desde hace meses.
La utilidad del token se limita sobre todo a objetos del juego, skins y mejoras — difícilmente el tipo de impulsor de la demanda que puede sacarlo de su caída.
Hamster Kombat es un caso de libro de texto de cómo el puro bombo sin valor real o utilidad finalmente se topa con un obstáculo. Y no es el único caso. Muchos juegos de «jugar para ganar» siguen el mismo ciclo: crecimiento explosivo, promesas desorbitadas y caída en picado cuando las recompensas dejan de estar a la altura.
Aquí hay algunas lecciones claras:
A día de hoy, no está claro si los desarrolladores se están retirando del proyecto o si sólo queda un pequeño equipo para mantenerlo.
La segunda temporada del lanzamiento aéreo estaba programada para finalizar el 26 de marzo de 2025, pero sin ningún anuncio oficial y con la hoja de ruta extendiéndose ahora hasta mediados de 2025, el proyecto parece estancado.