Che fine ha fatto Hamster Kombat?

Jane Savitskaya

Ricordate quando tutti i presenti battevano i criceti sui loro telefoni come se la loro vita dipendesse da questo? Come previsto, il clamore si è placato e la gente ha ottenuto nuovi giocattoli scintillanti con cui giocare, come Labubus, iPhone 17 o altro.

Hamster Kombat è passato dall’essere la più grande mania di Telegram a un altro fidget spinner in tempo record.

Ma la storia non è finita. Il gioco è ancora in corso, il token esiste e i lanci aerei sono avvenuti, ma non nel modo in cui molti speravano. La domanda più grande è se Hamster Kombat abbia un futuro o se sia destinato a essere ricordato come un’altra moda di criptovaluta.

Hamster Kombat: i giorni di gloria

Hamster Kombat non è semplicemente spuntato, è esploso. Lanciato nella primavera del 2024, è diventato rapidamente il più grande successo di Telegram, raccogliendo decine di milioni di utenti in poche settimane. Entro l’estate, era in competizione con Notcoin per la corona di “gioco a più rapida crescita di sempre” sulla piattaforma.

Parte della magia era la semplicità. Toccate il criceto sullo schermo del telefono, guadagnate monete, fate salire di livello il vostro “impero del criceto CEO” e vantatevi dei vostri progressi sui social media.

Per un’analisi completa della struttura, della tokenomics e della roadmap di Hamster Kombat, abbiamo un articolo dedicato che approfondisce la questione.

Inoltre, se si aggiungono le meccaniche di referral, le attività quotidiane e l’hype guidato dalla comunità, improvvisamente tutti, dai trader di criptovalute agli utenti occasionali di Telegram, saranno coinvolti.

Dopo il lancio del suo token, $HMSTR, il gioco ha raccolto più di 239 milioni di giocatori. I numeri sono stati così imponenti che persino il fondatore di Telegram, Pavel Durov, ha dato un cenno di approvazione sul suo canale.

Fonte: Pavel Durov su Telegram

Questo shoutout è stato il carburante definitivo. Nel giro di poche settimane, il numero di giocatori è esploso superando i 300 milioni alla fine di settembre.

Al suo apice, Hamster Kombat non era solo un gioco: era un momento culturale. I feed di Twitter, i gruppi Telegram e persino i notiziari tradizionali lo hanno ripreso. I meme volavano senza sosta e, per un breve periodo, toccare un criceto digitale è sembrato un biglietto per ottenere denaro gratis una volta che il gettone è caduto.

La promessa del gettone & airdrops

Il punto centrale del grind di Hamster Kombat era il token. Dopo mesi di battitura, gli sviluppatori hanno lanciato $HMSTR il 26 settembre 2024. È stato uno dei più grandi airdrop nella storia delle criptovalute.

Gli sviluppatori hanno costruito l’attesa intorno al primo airdrop, inquadrandolo come la ricompensa per mesi di grinding.

La proposta era semplice ma potente:

  • Un massiccio evento di airdrop legato al lancio del token $HMSTR su TON.
  • Miliardi di gettoni messi da parte appositamente per i giocatori più fedeli.
  • Lista di scambio su piattaforme importanti come OKX, dando al token liquidità istantanea e, in teoria, valore.

I giocatori immaginavano ricompense serie. I social media erano pieni di speculazioni su quanto potesse valere $HMSTR, con molti che speravano che l’airdrop sarebbe stato il prossimo momento “che cambia la vita” della criptovaluta. .

La narrazione era chiara: più grande è il vostro mucchio di monete di gioco, più grande sarà la vostra fetta di guadagno.

La caduta: Dove le cose sono andate male

Ma dopo la prima tornata di lanci, la realtà si è fatta sentire. Metà della comunità non si è qualificata, il programma di acquisizione ha infastidito i grinder e il prezzo dei token non è stato all’altezza delle aspettative.

  • 131M giocatori qualificati su oltre 300M, con 2,3M bannati per imbrogli.
  • 60B gettoni assegnati per la Stagione 1, circa l’89% reclamabili immediatamente, il resto bloccato fino a metà del 2025.
  • Listata su Binance, OKX, Cryptomania, e altri exchange di prim’ordine il primo giorno.

Per molti giocatori, i mesi di attrazione si sono conclusi con una delusione. $HMSTR ha iniziato a essere scambiato a soli 0,01 dollari e, con un’allocazione media di circa 600 token per giocatore, il risultato è stato di soli 6 dollari.

Non è esattamente il giorno di paga che cambia la vita che la gente stava cercando.

Al suo apice, nell’agosto 2024, Hamster Kombat vantava una base di 300 milioni di utenti. A distanza di pochi mesi, il quadro appare molto diverso: il gioco avrebbe perso 259 milioni di giocatori, lasciando poco meno di 41 milioni di utenti mensili attivi. .

Il token non è andato molto meglio. $HMSTR è stato lanciato a 0,009993 dollari il 26 settembre, ma da allora è scivolato di circa il 76%, scambiando intorno a 0,002392 dollari.

Fonte: @W3Vibes on X

 

I numeri da soli basterebbero a raffreddare l’hype, ma la frustrazione della comunità ha peggiorato le cose. I giocatori insoddisfatti hanno accusato gli sviluppatori di aver manipolato l’assegnazione dei token e di aver gestito il progetto in modo non etico.

Fonte: @PushpendraTech on X

 

Hamster Kombat 2025: Situazione attuale

Hamster Kombat è ancora vivo e vegeto, anche se su una scala molto più umile. L’impegno è calato in modo massiccio rispetto al picco, ma il team continua a spedire lentamente gli aggiornamenti e a portare avanti il progetto. O, perlomeno, a creare un’illusione di movimento.

Nel novembre 2024, gli sviluppatori hanno orgogliosamente annunciato 11 milioni di possessori di $HMSTR sulla catena. Sulla carta, questo numero sembra enorme, ma nel contesto è meno impressionante. Con oltre 300 milioni di persone che hanno giocato al gioco e il prezzo del token bloccato sotto il centesimo, la pietra miliare sembra più una statistica di mantenimento che un segno di crescita esplosiva. Un gran numero di portafogli non significa automaticamente una comunità attiva o di valore, soprattutto quando il token stesso ha perso gran parte del suo splendore.

Nel dicembre 2024, il progetto ha fatto due grandi annunci:

  • DAO governance: ai titolari di $HMSTR è stata data la possibilità di partecipare alle votazioni per “definire il futuro del progetto”. In pratica, la portata è ancora limitata, ma è stata presentata come un passo verso la decentralizzazione.
  • Hamsterverse: un ecosistema di intrattenimento più ampio costruito attorno ai personaggi e alla narrazione del gioco. L’idea era che tutti i giochi dell’Hamsterverse avrebbero integrato $HMSTR come valuta nativa. Poco dopo è stata lanciata una beta chiusa per le prime esperienze.

Poi, nel febbraio 2025, Hamster Kombat si espanse ulteriormente lanciando l’Hamster Network, una blockchain Layer-2 incentrata sui giochi e costruita su TON. La rete era dotata di un proprio portafoglio, di un ponte canonico e di un DEX dedicato – il kit completo per un ecosistema autosufficiente.

Eppure, nonostante il rumore, da allora non è successo molto. Gli aggiornamenti non si sono tradotti in una ripresa dell’attività degli utenti o del valore dei token. Al momento, $HMSTR è scambiato a soli 0,0007406 dollari, senza mostrare segni di ripresa da mesi.

L’utilità del token è per lo più limitata agli oggetti di gioco, alle skin e agli aggiornamenti – difficilmente il tipo di domanda che può tirarlo fuori dal suo crollo.

Fonte: ScambioOKX

I postumi e i risultati principali

Hamster Kombat è un caso da manuale di come il puro hype senza un valore o un’utilità reale finisca con l’arenarsi. E non è l’unico caso. Molti giochi play-to-earn seguono lo stesso ciclo: crescita esplosiva, promesse altissime e poi un calo vertiginoso quando le ricompense smettono di essere all’altezza dell’hype.

Ci sono alcune lezioni chiare in questo caso:

  • L’hype non può sostituire l’utilità. Le meccaniche virali possono attirare milioni di persone, ma senza un gameplay duraturo o l’utilizzo di token, le persone perdono interesse velocemente.
  • I lanci non sono magici.Anche le distribuzioni da record possono risultare vuote se le assegnazioni sono piccole, le regole non sono chiare o i prezzi crollano.
  • La fiducia della comunità è una forza potente.Bandi sbagliati, influencer-first marketing e decisioni poco trasparenti erodono la lealtà che ha fatto crescere il gioco in primo luogo.
  • Gli ecosistemi hanno bisogno di sostanza. Una DAO, un “Hamsterverse”, persino una catena Layer-2 significano poco se i giocatori non vedono benefici reali o motivi per restare.

Oggi non è chiaro se gli sviluppatori si stiano ritirando dal progetto o se sia rimasto solo un piccolo team a mantenerlo. .

La stagione 2 dell’airdrop era prevista per il 26 marzo 2025, ma senza un annuncio ufficiale e con una tabella di marcia che si estende fino alla metà del 2025, il progetto sembra in stallo.

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