周りのみんなが、まるで自分の命がかかっているかのように、携帯電話でハムスターを叩いていたのを覚えているだろうか?予想通り、宣伝は落ち着き、人々はらぶバスやiPhone 17など、遊ぶための新しいピカピカのおもちゃを手に入れました。
ハムスター・コンバットは、テレグラム最大のブームから、記録的な速さでただのフィジェット・スピナーになりました。
しかし、物語は終わっていない。しかし、物語は終わっていない。ゲームはまだ動いており、トークンは存在し、エアドロップは起こった。ハムスター・コンバットに未来があるのか、それとも暗号ブームとして記憶される運命にあるのかが大きな問題だ。
「Hamster Kombat」はただ現れたのではなく、爆発したのです。2024年春に開始されたこのゲームは、わずか数週間で数千万人のユーザーを獲得し、Telegram最大のヒット作へと急成長した。夏までには、Notcoinとプラットフォーム上で「史上最も急成長したゲーム」の栄冠を競うまでになった。
マジックのひとつは、そのシンプルさだった。スマホ画面のハムスターをタップしてコインを稼ぎ、「CEOハムスター帝国」をレベルアップさせ、ソーシャルメディアで進捗を自慢する。
Hamster Kombat の仕組み、トークノミクス、ロードマップの詳細については、こちらの専用記事で詳しく解説しています。
また、紹介の仕組み、毎日のタスク、コミュニティ主導の宣伝も加わり、暗号トレーダーからカジュアルなTelegramユーザーまで、誰もが突然夢中になります。
トークンである$HMSTRを展開した後、ゲームは2億3900万人以上のプレイヤーを引き込んだ。テレグラムの創設者であるPavel Durov氏も、自身のチャンネルでこのゲームを承認したほどです。
そのシャウトは究極のロケット燃料だった。数週間のうちに、プレイヤー数は9月末までに爆発的に3億人を超えた。
ピーク時、『ハムスター コンバット』は単なるゲームではなく、文化的な瞬間だった。Twitterのフィード、Telegramのグループ、そして主要なニュースでさえも取り上げられた。ミームはノンストップで飛び交い、しばらくの間、トークンが落ちると、デジタルハムスターをタップすることがタダでお金を手に入れる切符のように感じられた。
『ハムスター・コンバット』のグラインドの要点は、トークンだった。数ヶ月のタッピングの後、開発者は2024年9月26日に$HMSTRをロールアウトした。これは、暗号史上最大のエアドロップの1つでした。
開発者たちは、最初のエアドロップに期待を持たせ、何ヶ月にもわたる苦労の報いとして仕立て上げた。
ピッチはシンプルだが力強いものだった。
プレイヤーは深刻な報酬を想像した。ソーシャルメディアは、$HMSTRがどれほどの価値があるのかについての憶測であふれ、多くの人がエアドロップが次の「人生を変える」暗号の瞬間になることを望んでいました。
ゲーム内コインの山が大きければ大きいほど、ドロップのスライスも大きくなるのです。
しかし、エアドロップの最初のラウンドの後、現実は後戻りしてきた。コミュニティの半分が資格を得られず、権利確定スケジュールはグラインダーを悩ませ、トークン価格は高騰した期待に応えられなかった。
多くのプレーヤーにとって、数カ月にわたる取引は失望に終わった。HMSTRはわずか0.01ドルで取引を開始し、プレイヤー1人あたり約600トークンの平均割り当てで、わずか6ドルになりました。
人々が求めていた人生を変えるような給料日ではありませんでした。
2024年8月のピーク時、Hamster Kombatは3億人のユーザーベースを誇っていた。このゲームは 2 億 5900 万人のプレイヤーを失い、現在のアクティブな月間ユーザー数は 4100 万人弱にとどまったと報告されています。
トークンもそれほど良い結果ではなかった。HMSTRは9月26日に0.009993ドルでローンチしましたが、その後約76%下落し、0.002392ドル前後で取引されています。
この数字だけでも、誇大広告を冷ますには十分だろうが、コミュニティのフラストレーションが事態を悪化させた。不満を抱いたプレイヤーたちは、開発者たちがトークンの割り当てを操作し、非倫理的にプロジェクトを運営していると非難しました。
プレイヤーはまた、チームがYouTuberやインフルエンサーを紹介するために迎合し、普通のプレイヤーはスクラップや不当なBANを受けたと非難した。
『Hamster Kombat』は、はるかに地味な規模ではありますが、まだ健在です。そのため、このような事態になってしまった。少なくとも、動いているような錯覚を起こさせることはできる。
2024年11月、開発者たちは堂々と1100万ドルのHMSTRオンチェーンホルダーを発表しました。紙の上では、この数字は巨大に聞こえるが、文脈からすると、それほど印象的ではない。3億人以上がゲームをプレイし、トークン価格は1ペニー以下に留まっているため、このマイルストーンは爆発的な成長の兆候というよりは、保持者の統計のように見えます。特にトークン自体が輝きを失っている場合はなおさらです。
ウォレットの数が多いからといって、自動的にコミュニティが活発で価値があるということにはなりません。
2024年12月、プロジェクトは2つの大きな発表を行いました。
最初の体験のためのクローズドベータは、まもなく開始されました。
そして2025年2月、Hamster KombatはTON上に構築されたゲームに特化したレイヤー2ブロックチェーンであるHamster Networkを立ち上げ、さらなる拡大を遂げた。このネットワークには、独自のウォレット、正規のブリッジ、専用のDEXが付属しており、自立したエコシステムのための完全なスターターキットでした。
そしてまだ、騒動にもかかわらず、それ以来あまり多くのことは起こっていない。更新はユーザーの活動やトークンの価値の回復には結びついていない。今現在、$HMSTRはわずか$0.0007406で取引されており、数ヶ月間回復の兆しはありません。
トークンの有用性は、ほとんどがゲーム内アイテム、スキン、アップグレードに限られており、低迷から抜け出せるような需要ドライバーとは言い難い。
『Hamster Kombat』は、真の価値や実用性のない誇大宣伝が、最終的にいかに障害にぶつかるかを示す教科書的なケースです。そして、それは唯一のケースではない。爆発的な成長、天にも昇るような約束、そして誇大広告に見合うだけの報酬が得られなくなった途端、急降下。
ここにはいくつかの明確な教訓があります。
今日、開発者たちがプロジェクトから手を引いているのか、それとも維持するために小さなチームだけが残っているのかは不明です。現在、開発者たちがプロジェクトから手を引いているのか、それとも小さなチームだけが残っているのかは不明です。
エアドロップのシーズン 2 は 2025 年 3 月 26 日に終了する予定でしたが、公式発表がなく、ロードマップも 2025 年半ばまで伸びているため、プロジェクトは停滞しているように見えます。