Weetje nog hoe iedereen hamsters op hun telefoon aan het tikken was alsof hun leven ervan afhing? Zoals verwacht is de hype weggeëbd en hebben mensen nieuw glimmend speelgoed gekregen om mee te spelen, zoals Labubus, iPhone 17 of wat dan ook.
Hamster Kombat veranderde in recordtijd van Telegrams grootste rage in gewoon een spinner
Maar het verhaal is nog niet voorbij. Het spel loopt nog steeds, het token bestaat en de droppings zijn gebeurd — alleen niet op de manier waarop de meeste mensen hoopten. De grotere vraag is nu of Hamster Kombat een toekomst heeft of dat het voorbestemd is om herinnerd te worden als nog zo’n flash-in-the-pan crypto rage.
Hamster Kombat dook niet zomaar op — het explodeerde. Het werd gelanceerd in de lente van 2024 en groeide snel uit tot Telegrams grootste hit, met tientallen miljoenen gebruikers in slechts een paar weken. Tegen de zomer streed het met Notcoin om de kroon van “snelst groeiende game ooit” op het platform.
Deel van de magie was hoe simpel het was. Tik op de hamster op het scherm van je telefoon, verdien munten, verbeter je “CEO hamster imperium” en schep op over je vooruitgang op sociale media.
Voor een volledig overzicht van de structuur, tokenomics en roadmap van Hamster Kombat hebben we een dedicated artikel dat dieper ingaat.
Voeg ook de verwijzingsmechanismen, dagelijkse taken en community-gedreven hype toe en plotseling is iedereen, van cryptohandelaren tot gewone Telegram-gebruikers, verslaafd.
Na de uitrol van het token, $HMSTR, trok het spel meer dan 239 miljoen spelers. De aantallen waren zo enorm dat zelfs de oprichter van Telegram, Pavel Durov, een goedkeurend knikje gaf op zijn kanaal.
Die schreeuw was de ultieme brandstof. Binnen enkele weken explodeerde het spelersaantal tot boven de 300 miljoen eind september.
Op het hoogtepunt was Hamster Kombat niet zomaar een spel — het was een cultureel moment. Twitterfeeds, Telegram-groepen en zelfs het grote nieuws pikten het op. Memes vlogen non-stop rond en voor even voelde het tikken van een digitale hamster als een ticket voor gratis geld zodra de token viel.
Het hele punt van Hamster Kombat’s grind was het token. Na maanden van tikken rolden de ontwikkelaars $HMSTR uit op 26 september 2024. Het was een van de grootste airdrops in de cryptogeschiedenis.
De ontwikkelaars bouwden anticipatie rond de eerste airdrop, door het te framen als de beloning voor maandenlang grinden.
De pitch was simpel maar krachtig:
Spelers stelden zich serieuze beloningen voor. Sociale media stonden vol met speculaties over hoeveel $HMSTR waard zou kunnen zijn, waarbij velen hoopten dat de airdrop het volgende “levensveranderende” cryptomoment zou zijn.
Het verhaal was duidelijk: hoe groter je stapel in-game munten, hoe groter je deel van de drop.
Maar na de eerste ronde airdrops kwam de realiteit terug. De helft van de gemeenschap kwam niet in aanmerking, het wachtschema irriteerde grinders en de tokenprijs voldeed niet aan de torenhoge verwachtingen.
Voor veel spelers eindigden maanden van tikken in een teleurstelling. $HMSTR begon de handel op slechts $0,01, en met een gemiddelde toewijzing van ongeveer 600 tokens per speler, kwam dat neer op een luttele $6.
Niet echt de levensveranderende betaaldag waar de mensen zo naar verlangden.
Op het hoogtepunt in augustus 2024 had Hamster Kombat een gebruikersbestand van 300 miljoen. Spoel een paar maanden vooruit en het plaatje ziet er heel anders uit: de game heeft naar verluidt 259 miljoen spelers verloren, waardoor er nu nog maar net geen 41 miljoen actieve maandelijkse gebruikers zijn.
De token deed het niet veel beter. $HMSTR werd op 26 september gelanceerd op $0,009993, maar is sindsdien met ongeveer 76% gedaald en wordt nu verhandeld rond $0,002392.
De cijfers alleen al zouden genoeg zijn om de hype af te koelen, maar de frustratie van de community maakte het alleen maar erger. Ontevreden spelers beschuldigden de ontwikkelaars van het manipuleren van tokentoewijzingen en het onethisch runnen van het project.
Spelers beschuldigden het team er ook van YouTubers en beïnvloeders te paaien voor verwijzingen, terwijl gewone spelers scraps en onterechte bans kregen.
Hamster Kombat is nog steeds springlevend, hoewel op een veel bescheidener schaal. De betrokkenheid is enorm gedaald ten opzichte van de piek, maar het team blijft traag updates verzenden en het project vooruit duwen. Of, op zijn minst, een illusie van beweging creëren.
In november 2024 kondigden de ontwikkelaars trots aan 11 miljoen $HMSTR on-chain houders. Op papier klinkt dat aantal enorm, maar in de context is het minder indrukwekkend. Met meer dan 300 miljoen mensen die het spel hebben gespeeld en de tokenprijs die onder een penny is gebleven, lijkt de mijlpaal meer op een retentiecijfer dan op een teken van explosieve groei. Een groot aantal wallets betekent niet automatisch een actieve of waardevolle gemeenschap, vooral niet als de token zelf het grootste deel van zijn glans heeft verloren.
In december 2024 kwam het project met twee grote aankondigingen:
Toen, in februari 2025, breidde Hamster Kombat verder uit door het Hamster Network te lanceren, een op gaming gerichte Layer-2 blockchain gebouwd op TON. Het netwerk werd geleverd met een eigen portemonnee, een canonieke brug en een speciale DEX – de volledige starterkit voor een zelfvoorzienend ecosysteem.
En ondanks alle ophef is er sindsdien niet veel gebeurd. De updates hebben zich niet vertaald in een opleving van gebruikersactiviteit of tokenwaarde. Op dit moment wordt $HMSTR verhandeld tegen slechts $0,0007406, wat al maanden geen tekenen van herstel laat zien.
Het nut van de token is voornamelijk beperkt tot in-game items, skins en upgrades – nauwelijks het soort vraagstimulans dat de token uit het dal kan trekken.
Hamster Kombat is een schoolvoorbeeld van hoe pure hype zonder echte waarde of nut uiteindelijk een wegversperring raakt. En het is niet het enige geval. Veel spellen die je kunt spelen om te verdienen volgen dezelfde cyclus: explosieve groei, torenhoge beloften en dan een steile daling zodra de beloningen niet meer overeenkomen met de hype.
Er zijn een paar duidelijke lessen hier:
Heden ten dage is het onduidelijk of de ontwikkelaars zich terugtrekken uit het project of dat er nog maar een klein team over is om het te onderhouden.
Seizoen 2 van de airdrop zou eindigen op 26 maart 2025, maar zonder officiële aankondiging en de roadmap die zich nu uitstrekt tot medio 2025, lijkt het project vastgelopen.