Pamiętacie, jak wszyscy dookoła stukali chomikami w swoje telefony, jakby od tego zależało ich życie? Jak można się było spodziewać, szum ucichł, a ludzie dostali nowe błyszczące zabawki do zabawy, takie jak Labubus, iPhone 17, czy cokolwiek innego.
Hamster Kombat przeszedł od bycia największym szaleństwem Telegrama do kolejnego fidget spinnera w rekordowym czasie.
Ale historia się nie skończyła. Gra nadal działa, token istnieje, a zrzuty miały miejsce — tylko nie w sposób, na jaki liczyła większość ludzi. Większym pytaniem jest teraz to, czy Hamster Kombat ma przyszłość, czy też jest przeznaczony do zapamiętania jako jeszcze jeden flash-in-the-pan kryptowalutowej mody.
Hamster Kombat nie tylko się pojawił — on eksplodował. Uruchomiony wiosną 2024 roku, szybko stał się największym hitem Telegrama, przyciągając dziesiątki milionów użytkowników w ciągu zaledwie kilku tygodni. Do lata konkurowała z Notcoin o koronę „najszybciej rozwijającej się gry w historii” na platformie.
Częścią magii była prostota. Dotknij chomika na ekranie telefonu, zarabiaj monety, rozwijaj swoje „imperium chomika CEO” i chwal się swoimi postępami w mediach społecznościowych.
Aby uzyskać pełne zestawienie struktury, tokenomiki i mapy drogowej Hamster Kombat, mamy dedykowany artykuł, który zagłębia się w szczegóły.
Dodajmy do tego mechanikę poleceń, codzienne zadania i szum napędzany przez społeczność, a nagle wszyscy, od traderów kryptowalut po zwykłych użytkowników Telegrama, zostaną wciągnięci.
Po wprowadzeniu swojego tokena, $HMSTR, gra przyciągnęła ponad 239 milionów graczy. Liczby te były tak ogromne, że nawet założyciel Telegrama, Pavel Durov, pochwalił ją na swoim kanale.
Ten okrzyk był najlepszym paliwem rakietowym. W ciągu kilku tygodni liczba graczy przekroczyła 300 milionów do końca września.
W szczytowym momencie Hamster Kombat nie był tylko grą — był to moment kulturowy. Podchwyciły go kanały Twittera, grupy Telegramu, a nawet wiadomości głównego nurtu. Memy krążyły bez przerwy, a przez krótką chwilę dotknięcie cyfrowego chomika wydawało się przepustką do darmowych pieniędzy po upuszczeniu tokena.
Całym celem grindu Hamster Kombat był token. Po miesiącach stukania twórcy wprowadzili $HMSTR 26 września 2024 roku. Był to jeden z największych airdropów w historii kryptowalut.
Deweloperzy zbudowali oczekiwanie wokół pierwszego zrzutu, przedstawiając go jako zapłatę za miesiące szlifowania..
Zapowiedź była prosta, ale potężna:
Gracze wyobrażali sobie poważne nagrody. Media społecznościowe były pełne spekulacji na temat tego, ile może być wart $HMSTR, a wielu miało nadzieję, że airdrop będzie kolejnym „zmieniającym życie” momentem kryptowalutowym.
Narracja była jasna: im większy stos monet w grze, tym większa część zrzutu.
Ale po pierwszej rundzie zrzutów rzeczywistość dała o sobie znać. Połowa społeczności nie zakwalifikowała się, harmonogram nabywania uprawnień zirytował grinderów, a cena tokena nie spełniła niebotycznych oczekiwań.
Dla wielu graczy miesiące stukania zakończyły się rozczarowaniem. Cena $HMSTR zaczęła wynosić zaledwie 0,01 USD, a przy średniej alokacji wynoszącej około 600 tokenów na gracza, dało to zaledwie 6 USD.
Nie do końca był to dzień wypłaty, na który ludzie czekali.
W szczytowym momencie, w sierpniu 2024 roku, Hamster Kombat chwalił się 300-milionową bazą użytkowników. Po kilku miesiącach obraz wygląda zupełnie inaczej: gra podobno straciła 259 milionów graczy, pozostawiając dziś niecałe 41 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie.
Token nie radził sobie dużo lepiej. $HMSTR wystartował na poziomie 0,009993 USD 26 września, ale od tego czasu spadł o około 76%, handlując około 0,002392 USD.
Same liczby wystarczyłyby, aby ostudzić hype, ale frustracja społeczności pogorszyła sytuację. Niezadowoleni gracze oskarżyli deweloperów o manipulowanie przydziałami tokenów i nieetyczne prowadzenie projektu.
Gracze oskarżyli również ekipę, że zabiegała o polecenia YouTuberów i influencerów, podczas gdy zwykli gracze dostawali ochłapy i niesłuszne bany.
Hamster Kombat wciąż żyje i kopie, choć na znacznie skromniejszą skalę. Zaangażowanie znacznie spadło w porównaniu ze szczytem, ale zespół nadal powoli wysyła aktualizacje i popycha projekt do przodu. Lub przynajmniej tworzyć iluzję ruchu.
W listopadzie 2024 roku deweloperzy z dumą ogłosili 11 milionów posiadaczy łańcucha $HMSTR. Na papierze liczba ta brzmi ogromnie, ale w kontekście jest mniej imponująca. Przy ponad 300 milionach osób, które grały w grę, a cena tokena utknęła poniżej jednego grosza, kamień milowy wygląda bardziej jak statystyka retencji niż oznaka gwałtownego wzrostu. Duża liczba portfeli nie oznacza automatycznie aktywnej lub wartościowej społeczności, zwłaszcza gdy sam token stracił większość swojego blasku.
W grudniu 2024 r. projekt opublikował dwa ważne ogłoszenia:
Następnie, w lutym 2025 roku, Hamster Kombat rozszerzył swoją działalność, uruchamiając Hamster Network, blockchain warstwy 2 skoncentrowany na grach, zbudowany na TON. Sieć była wyposażona we własny portfel, most kanoniczny i dedykowany DEX – pełny zestaw startowy dla samowystarczalnego ekosystemu.
A jednak, pomimo szumu, od tego czasu niewiele się wydarzyło. Aktualizacje nie przełożyły się na wzrost aktywności użytkowników ani wartości tokenów. Obecnie kurs $HMSTR wynosi zaledwie 0,0007406 USD, nie wykazując żadnych oznak ożywienia od miesięcy.
Użyteczność tokena ogranicza się głównie do przedmiotów w grze, skórek i ulepszeń — nie jest to rodzaj czynnika napędzającego popyt, który może wyciągnąć go z zapaści.
Hamster Kombat jest podręcznikowym przykładem tego, jak sam hype bez rzeczywistej wartości lub użyteczności ostatecznie trafia na blokadę. I nie jest to jedyny taki przypadek. Wiele gier typu „play-to-earn” podąża za tym samym cyklem: gwałtowny wzrost, niebotyczne obietnice, a następnie gwałtowny spadek, gdy nagrody przestają odpowiadać hype’owi.
Jest tu kilka jasnych lekcji:
Dziś nie jest jasne, czy deweloperzy wycofują się z projektu, czy też pozostał tylko niewielki zespół do jego utrzymania.
Sezon 2 zrzutu miał zakończyć się 26 marca 2025 r., ale bez oficjalnego ogłoszenia, a mapa drogowa rozciąga się teraz na połowę 2025 r., projekt wygląda na utknięty w martwym punkcie.