Vă amintiți cum toată lumea din jur bătea hamsteri pe telefoanele lor de parcă viața lor depindea de asta? Așa cum era de așteptat, hype-ul s-a diminuat, iar oamenii au primit noi jucării strălucitoare cu care să se joace, cum ar fi Labubus, iPhone 17, sau orice altceva.
Hamster Kombat a trecut în timp record de la cea mai mare nebunie a Telegram la un alt fidget spinner.
Dar povestea nu s-a încheiat. Jocul încă rulează, jetonul există, iar lansările aeriene au avut loc — doar că nu în modul în care majoritatea oamenilor sperau. Cea mai mare întrebare acum este dacă Hamster Kombat are un viitor sau dacă este destinat să fie amintit ca un alt flash-in-the-pan crypto fad.
Hamster Kombat nu doar a apărut — a explodat. Lansat în primăvara anului 2024, acesta a devenit rapid cel mai mare succes al Telegram, atrăgând zeci de milioane de utilizatori în doar câteva săptămâni. Până în vară, concura cu Notcoin pentru titlul de „jocul cu cea mai rapidă creștere” pe platformă.
O parte din magie era cât de simplu era. Atingeți hamsterul pe ecranul telefonului, câștigați monede, creșteți nivelul „imperiului CEO hamster” și lăudați-vă cu progresul dvs. pe social media.
Pentru o defalcare completă a structurii, tokenomiei și foii de parcurs a lui Hamster Kombat, avem un articol dedicat care se scufundă mai profund.
De asemenea, adăugați mecanica de recomandare, sarcinile zilnice și hype-ul generat de comunitate și, dintr-o dată, aveți pe toată lumea, de la comercianții de criptomonede la utilizatorii ocazionali de Telegram, dependenți.
După lansarea jetoanelor sale, $HMSTR, jocul a atras peste 239 de milioane de jucători. Cifrele au fost atât de masive încât până și fondatorul Telegram, Pavel Durov, i-a dat un semn de aprobare pe canalul său.
Acest shoutout a fost combustibilul suprem pentru rachete. În câteva săptămâni, numărul jucătorilor a explodat peste 300 de milioane până la sfârșitul lunii septembrie.
La apogeul său, Hamster Kombat nu a fost doar un joc – a fost un moment cultural. Fluxurile Twitter, grupurile Telegram și chiar știrile principale l-au preluat. Memele au zburat non-stop, iar pentru o scurtă perioadă de timp, atingerea unui hamster digital s-a simțit ca un bilet la bani gratis odată ce tokenul a scăzut.
Întregul punct de grind al Hamster Kombat a fost token-ul. După luni de bătăi, dezvoltatorii au lansat $HMSTR pe 26 septembrie 2024. A fost una dintre cele mai mari lansări în aer din istoria criptografiei.
Dezvoltatorii au construit anticipare în jurul primului airdrop, încadrându-l ca răsplată pentru lunile de măcinare.
Prezentarea a fost simplă, dar puternică:
Plătitorii și-au imaginat recompense serioase. Social media a fost plină de speculații cu privire la cât de mult ar putea valora $HMSTR, mulți sperând că airdrop-ul ar fi următorul moment cripto „care schimbă viața”.
Narațiunea a fost clară: cu cât este mai mare grămada ta de monede în joc, cu atât este mai mare felia ta din picătură.
Dar după prima rundă de airdrops, realitatea a mușcat înapoi. Jumătate din comunitate nu s-a calificat, calendarul de dobândire a deranjat pe grinders, iar prețul jetoanelor nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor foarte mari.
Pentru mulți jucători, lunile de tapotare s-au încheiat cu dezamăgire. $HMSTR a început să se tranzacționeze la doar 0,01 $, iar cu alocări medii de aproximativ 600 de jetoane pe jucător, aceasta s-a ridicat la doar 6 $.
Nu este chiar ziua de plată care să le schimbe viața oamenilor.
La apogeul său în august 2024, Hamster Kombat se lăuda cu o bază de 300 de milioane de utilizatori. Avansați rapid câteva luni, iar imaginea arată foarte diferit: jocul ar fi pierdut 259 de milioane de jucători, lăsând astăzi puțin sub 41 de milioane de utilizatori activi lunar.
Tokenul nu s-a descurcat mult mai bine. $HMSTR a fost lansat la 0,009993 dolari pe 26 septembrie, dar de atunci a scăzut cu aproximativ 76%, tranzacționându-se la aproximativ 0,002392 dolari.
Singurele cifre ar fi suficiente pentru a răci entuziasmul, dar frustrarea comunității a înrăutățit lucrurile. Jucătorii nemulțumiți i-au acuzat pe dezvoltatori că au manipulat alocările de jetoane și că au condus proiectul fără etică.
Jucătorii au acuzat, de asemenea, echipa de a face pe plac YouTuberilor și influențatorilor pentru recomandări, în timp ce jucătorii obișnuiți au primit resturi și interdicții greșite.
Hamster Kombat este încă în viață și lovind, deși la o scară mult mai modestă. Angajamentul a scăzut masiv în comparație cu vârful, dar echipa continuă să trimită încet actualizări și să împingă proiectul mai departe. Sau, cel puțin, creează o iluzie a mișcării.
În noiembrie 2024, dezvoltatorii anunță cu mândrie 11 milioane de deținători de $HMSTR pe lanț. Pe hârtie, acest număr sună enorm, dar în context, este mai puțin impresionant. Cu peste 300 de milioane de persoane care au jucat jocul și prețul simbolului blocat sub un penny, piatra de hotar arată mai mult ca o statistică de retenție decât ca un semn de creștere explozivă. Un număr mare de portofele nu înseamnă automat o comunitate activă sau valoroasă, mai ales când token-ul în sine și-a pierdut cea mai mare parte din strălucire.
În decembrie 2024, proiectul a lansat două anunțuri importante:
Atunci, în februarie 2025, Hamster Kombat s-a extins și mai mult prin lansarea Hamster Network, un blockchain Layer-2 axat pe jocuri, construit pe TON. Rețeaua a venit cu propriul portofel, o punte canonică și un DEX dedicat – kitul de pornire complet pentru un ecosistem autosusținut.
Și totuși, în ciuda zgomotului, nu s-au întâmplat prea multe de atunci. Actualizările nu s-au tradus printr-o relansare a activității utilizatorilor sau a valorii jetoanelor. Începând de acum, $HMSTR se tranzacționează la doar 0,0007406 $, fără a da semne de redresare de luni de zile.
Utilitatea token-ului se limitează în cea mai mare parte la elementele din joc, skin-uri și upgrade-uri – cu greu tipul de motor al cererii care îl poate scoate din criză.
Hamster Kombat este un caz de manual al modului în care hype-ul pur fără valoare sau utilitate reală se lovește în cele din urmă de un blocaj. Și nu este singurul caz. O mulțime de jocuri play-to-earn urmează același ciclu: creștere explozivă, promisiuni foarte mari și apoi o scădere abruptă odată ce recompensele nu mai corespund hype-ului.
Există câteva lecții clare aici:
Astăzi, nu este clar dacă devs se retrag din proiect sau dacă a rămas doar o mică echipă pentru a-l menține.
Sezonul 2 al airdrop-ului a fost programat să se încheie pe 26 martie 2025, dar fără niciun anunț oficial și cu foaia de parcurs care se întinde acum până la mijlocul anului 2025, proiectul pare blocat.