Money
$10,000
Gold
5

Vad hände med Hamster Kombat?

Jane Savitskaya

Kommer du ihåg hur alla runt omkring knackade hamstrar på sina telefoner som om deras liv hängde på det? Som väntat har hypen avtagit och folk har fått nya glänsande leksaker att leka med, som Labubus, iPhone 17 eller vad som helst.

Hamster Kombat gick från att vara Telegrams största snackis till att bli ännu en fidget spinner på rekordtid.

Men historien är inte över. Spelet är fortfarande igång, token finns och luftdropparna skedde — bara inte på det sätt som de flesta hoppades. Den större frågan nu är om Hamster Kombat har en framtid eller om det är avsett att komma ihåg som ytterligare en flash-in-the-pan kryptofad.

Hamster Kombat: De glada dagarna

Hamster Kombat dök inte bara upp — det exploderade. Det lanserades våren 2024 och växte snabbt till Telegrams största succé, med tiotals miljoner användare på bara några veckor. På sommaren tävlade det med Notcoin om kronan som ”snabbast växande spel någonsin” på plattformen.

En del av magin var hur enkelt det var. Tryck på hamstern på din telefonskärm, tjäna mynt, levla upp ditt ”CEO hamster-imperium” och skryt om dina framsteg på sociala medier.

För en fullständig uppdelning av Hamster Kombats struktur, tokenomics och färdplan har vi en dedikerad artikel som dyker djupare.

Lägg också till remissmekaniken, dagliga uppgifter och community-driven hype, och plötsligt har du alla från kryptohandlare till avslappnade Telegram-användare hooked.

Efter att ha rullat ut sin token, $HMSTR, drog spelet in mer än 239 miljoner spelare. Siffrorna var så massiva att till och med Telegrams grundare, Pavel Durov, gav det en godkännande nick på sin kanal.

Källa: Pavel Durov på Telegram

Den där shoutouten var det ultimata raketbränslet. Inom några veckor exploderade spelarantalet och passerade 300 miljoner i slutet av september.

På sin höjdpunkt var Hamster Kombat inte bara ett spel — det var ett kulturellt ögonblick. Twitter-flöden, Telegram-grupper och till och med vanliga nyheter plockade upp det. Memes flög nonstop, och under en kort stund kändes det som en biljett till gratis pengar att knacka på en digital hamster när token släpptes.

Det symboliska löftet & luftdropparna

Hela poängen med Hamster Kombats grind var token. Efter månader av tappning rullade devs ut $HMSTR den 26 september 2024. Det var en av de största luftdropparna i kryptohistorien.

Utvecklarna byggde förväntan kring den första luftdroppen och inramade den som utbetalningen för månader av slipning.

Pitchen var enkel men kraftfull:

  • En massiv airdrop-event kopplad till lanseringen av $HMSTR-token på TON.
  • Biljarder tokens avsatta specifikt för lojala spelare.
  • Börsnoteringar på stora plattformar som OKX, vilket ger token omedelbar likviditet och, i teorin, värde.

Spelare föreställde sig allvarliga belöningar. Sociala medier var fulla av spekulationer om hur mycket $HMSTR kunde vara värt, och många hoppades att luftsläppet skulle bli nästa ”livsförändrande” kryptomoment.

Narrativet var tydligt: ju större din hög med spelmynt är, desto större är din del av droppen.

Fallet: Där saker och ting gick fel

Men efter den första omgången av airdrops slog verkligheten tillbaka. Halva samhället kvalificerade sig inte, intjänandeschemat irriterade grinders och tokenpriset levde inte upp till skyhöga förväntningar.

  • 131 miljoner spelare kvalificerade sig av 300 miljoner+, med 2,3 miljoner banned för fusk.
  • 60 miljarder tokens tilldelade för säsong 1, cirka 89 % kan tas i anspråk omedelbart, resten är låsta till mitten av 2025.
  • Listad på Binance, OKX, Bitfinex och andra toppbörser dag ett.

För många spelare slutade månader av tappning i besvikelse. $HMSTR började handlas till bara $ 0,01, och med genomsnittliga tilldelningar på cirka 600 tokens per spelare fungerade det till bara $ 6.

Inte precis den livsförändrande avlöningsdag som folk väntade på.

Vid sin topp i augusti 2024 skröt Hamster Kombat om en 300 miljoner stark användarbas. Snabbspola framåt några månader och bilden ser väldigt annorlunda ut: spelet har enligt uppgift tappat 259 miljoner spelare och lämnar knappt 41 miljoner aktiva månadsanvändare idag.

Tokenen klarade sig inte mycket bättre. $HMSTR lanserades till 0,009993 $ den 26 september, men har sedan dess sjunkit med cirka 76% och handlas runt 0,002392 $.

Källa: @W3Vibes on X

 

Enbart siffrorna skulle räcka för att kyla av hypen, men samhällets frustration gjorde saker och ting värre. Missnöjda spelare anklagade utvecklarna för att manipulera tokenallokeringar och driva projektet oetiskt.

Källa: @PushpendraTech på X

 

Spelare anklagade också laget för att ha gett YouTubers och influencers remisser, medan vanliga spelare fick skrot och felaktiga förbud. </span

Hamster Kombat 2025: Nuvarande situation

Hamster Kombat lever och frodas fortfarande, men i en mycket mer blygsam skala. Engagemanget har sjunkit massivt jämfört med toppen, men teamet fortsätter att långsamt skicka uppdateringar och driva projektet framåt. Eller, åtminstone, skapa en illusion av rörelse.

I november 2024 tillkännagav Devs stolt 11 miljoner $HMSTR on-chain innehavare. På papper låter det numret enormt, men i sammanhanget är det mindre imponerande. Med över 300 miljoner människor som har spelat spelet och tokenpriset fastnat under ett öre, ser milstolpen mer ut som en retentionsstat än ett tecken på explosiv tillväxt. Ett stort antal plånböcker betyder inte automatiskt en aktiv eller värdefull gemenskap, särskilt när själva token har tappat det mesta av sin glans.

I december 2024 rullade projektet ut två stora tillkännagivanden:

  • DAO-styrning: $HMSTR-innehavare gavs möjlighet att delta i omröstningar för att ”definiera projektets framtid”. I praktiken är det fortfarande begränsat i omfattning, men det presenterades som ett steg mot decentralisering.
  • Hamsterverse: ett bredare underhållningsekosystem byggt kring spelets karaktärer och berättande. Tanken var att alla Hamsterverse-spel skulle integrera $HMSTR som den ursprungliga valutan. En stängd beta för de första upplevelserna lanserades kort därefter.

Sedan, i februari 2025, expanderade Hamster Kombat ytterligare genom att lansera Hamster Network, en spelfokuserad Layer-2 blockkedja byggd på TON. Nätverket kom med sin egen plånbok, en kanonisk bro och en dedikerad DEX — hela startpaketet för ett självförsörjande ekosystem.

Och trots allt ståhej har inte mycket hänt sedan dess. Uppdateringarna har inte översatts till en återhämtning i användaraktivitet eller tokenvärde. Från och med nu handlas $HMSTR till bara $ 0,0007406, vilket inte visar några tecken på återhämtning på flera månader.

Tokenens nytta är mestadels begränsad till föremål, skinn och uppgraderingar i spelet — knappast den typ av efterfrågedrivare som kan dra den ur sin nedgång.

Källa: OKX-börsen

Efterdyningar och viktiga slutsatser

Hamster Kombat är ett skolboksexempel på hur ren hype utan verkligt värde eller nytta så småningom stöter på patrull. Och det är inte det enda fallet. Massor av play-to-earn-spel följer samma cykel: explosiv tillväxt, skyhöga löften och sedan ett brant fall när belöningarna slutar matcha hypen.

Det finns några tydliga lärdomar här:

  • Hype kan inte ersätta nytta. Viral mekanik kan dra in miljoner, men utan varaktig gameplay eller token-användning tappar människor intresset snabbt.
  • Airdrops är inte magiska. Även rekordstora distributioner kan kännas tomma om tilldelningarna är små, reglerna inte är tydliga eller priserna kollapsar.
  • Community trust är en stark kraft. Felaktiga förbud, influencer-first-marknadsföring och ogenomskinliga beslut undergräver den lojalitet som fick spelet att växa från första början.
  • Ekosystemen behöver substans. En DAO, en ”Hamsterverse”, till och med en Layer-2-kedja betyder lite om spelarna inte ser verkliga fördelar eller skäl att hålla sig kvar.

I dag är det oklart om utvecklarna drar sig tillbaka från projektet eller om bara ett litet team är kvar för att underhålla det.

Säsong 2 av airdrop var planerad att avslutas den 26 mars 2025, men utan något officiellt tillkännagivande och med en färdplan som nu sträcker sig till mitten av 2025 ser projektet ut att ha gått i stå.

Föregående
decor

Jane Savitskaya

TradFi antar krypto: Är krypto-nativa plattformar dömda?

decor

Jane Savitskaya

Cryptomania Mega Update: Det ultimata handelsäventyret

decor

Jane Savitskaya

Invest Empire: Ett virtuellt fastighetsäventyr