Qu’est-il arrivé à Hamster Kombat ?

Jane Savitskaya

Vous vous souvenez que tout le monde tapait sur son téléphone comme si sa vie en dépendait ? Comme prévu, le battage médiatique s’est calmé et les gens ont reçu de nouveaux jouets brillants avec lesquels jouer, comme Labubus, iPhone 17, ou autre.

Hamster Kombat est passé en un temps record du statut de plus grand engouement de Telegram à celui d’une simple toupie.

Mais l’histoire n’est pas terminée. Le jeu fonctionne toujours, le jeton existe et les largages ont eu lieu, mais pas de la manière dont la plupart des gens l’espéraient. La grande question est maintenant de savoir si Hamster Kombat a un avenir ou s’il est destiné à rester dans les mémoires comme un flash de plus sur la mode des crypto-monnaies.

Hamster Kombat : les jours de gloire

Hamster Kombat n’a pas seulement surgi — il a explosé. Lancé au printemps 2024, il est rapidement devenu le plus grand succès de Telegram, attirant des dizaines de millions d’utilisateurs en quelques semaines seulement. Dès l’été, il était en concurrence avec Notcoin pour la couronne de « jeu à la croissance la plus rapide de tous les temps » sur la plateforme.

La magie du jeu tenait en partie à sa simplicité. Touchez le hamster sur l’écran de votre téléphone, gagnez des pièces, faites évoluer votre « empire de hamster PDG » et vantez vos progrès sur les médias sociaux.

Pour une analyse complète de la structure, de la symbolique et de la feuille de route de Cryptomania, nous avons un article dédié qui va plus loin.

En outre, ajoutez les mécanismes de parrainage, les tâches quotidiennes et l’engouement de la communauté, et tout à coup, vous avez tout le monde, des traders de crypto-monnaie aux utilisateurs occasionnels de Telegram, accrochés.

Après avoir lancé son jeton, $HMSTR, le jeu a attiré plus de 239 millions de joueurs. Les chiffres étaient si importants que même le fondateur de Telegram, Pavel Durov, l’a approuvé sur sa chaîne.

Source : Pavel Durov sur Telegram

Ce cri a été l’ultime carburant pour les fusées. En quelques semaines, le nombre de joueurs a dépassé les 300 millions à la fin du mois de septembre.

À son apogée, Hamster Kombat n’était pas seulement un jeu, c’était un moment culturel. Les fils Twitter, les groupes Telegram et même les grands médias s’en sont emparés. Les mèmes ont fusé sans arrêt et, pendant un court moment, le fait de taper sur un hamster numérique a donné l’impression d’un ticket pour de l’argent gratuit une fois que le jeton est tombé.

La promesse de jetons & airdrops

Tout l’intérêt du grind de Hamster Kombat résidait dans le jeton. Après des mois d’attente, les développeurs ont lancé le $HMSTR le 26 septembre 2024. Il s’agissait de l’un des plus grands airdrops de l’histoire de la cryptographie.
Les développeurs ont construit l’anticipation autour du premier airdrop, en le présentant comme la récompense de mois de grinding.

L’argumentaire était simple mais puissant :

  • Un événement de largage massif lié au lancement du jeton $HMSTR sur TON.
  • Des milliards de jetons mis de côté spécifiquement pour les joueurs fidèles.
  • Les listes d’échange sur les principales plateformes comme OKX, donnant au jeton une liquidité instantanée et, en théorie, une valeur.

Les joueurs imaginaient de sérieuses récompenses. Les médias sociaux étaient pleins de spéculations sur la valeur du $HMSTR, beaucoup espérant que l’airdrop serait le prochain moment cryptographique « qui change la vie ».

Le discours était clair : plus votre pile de pièces de jeu est importante, plus votre part de la chute est importante.

La chute : Où les choses ont mal tourné

Mais après la première série d’airdrops, la réalité a repris ses droits. La moitié de la communauté ne s’est pas qualifiée, le calendrier d’acquisition a contrarié les grinders et le prix des jetons n’a pas été à la hauteur des attentes.

  • 131M de joueurs se sont qualifiés sur 300M+, avec 2,3M banned pour tricherie.
  • 60B tokens alloués pour la Saison 1, environ 89 % pouvant être réclamés immédiatement, le reste étant bloqué jusqu’à mi-2025.
  • Coté sur Binance, OKX, Bitfinex, et d’autres bourses de premier plan dès le premier jour.

Pour de nombreux joueurs, des mois d’exploitation se sont soldés par une déception. Le $HMSTR a commencé à s’échanger à seulement 0,01 $, et avec des allocations moyennes d’environ 600 jetons par joueur, cela n’a représenté que 6 $.

Pas vraiment le jour de paye qui change la vie des gens.

À son apogée en août 2024, Hamster Kombat se vantait d’avoir une base de 300 millions d’utilisateurs. Quelques mois plus tard, la situation est bien différente : le jeu aurait perdu 259 millions de joueurs, pour atteindre aujourd’hui un peu moins de 41 millions d’utilisateurs mensuels actifs.

Le jeton n’a pas fait beaucoup mieux. $HMSTR a été lancé à 0,009993 $ le 26 septembre, mais il a depuis glissé d’environ 76 %, s’échangeant autour de 0,002392 $.

Source : @W3Vibes on X

 

Les chiffres à eux seuls suffiraient à refroidir l’engouement, mais la frustration de la communauté n’a fait qu’empirer les choses. Les joueurs mécontents ont accusé les développeurs de manipuler les allocations de jetons et de mener le projet de manière contraire à l’éthique.

Source : @PushpendraTech sur X

 

Les joueurs ont également accusé l’équipe de se plier aux YouTubers et aux influenceurs pour obtenir des références, alors que les joueurs réguliers ont obtenu des mises au rebut et des bannissements injustifiés.

Hamster Kombat 2025 : Situation actuelle

Hamster Kombat est toujours bien vivant, mais à une échelle beaucoup plus modeste. L’engagement a chuté massivement par rapport à son apogée, mais l’équipe continue d’envoyer lentement des mises à jour et de faire avancer le projet. Ou, à tout le moins, de créer une illusion de mouvement.

En novembre 2024, les développeurs ont fièrement annoncé 11 millions de détenteurs de $HMSTR sur la chaîne. Sur le papier, ce chiffre semble énorme, mais dans le contexte, il est moins impressionnant. Avec plus de 300 millions de personnes ayant joué au jeu et le prix des jetons restant sous la barre du centime, cette étape ressemble plus à une statistique de rétention qu’à un signe de croissance explosive. Un grand nombre de portefeuilles ne signifie pas automatiquement une communauté active ou précieuse, surtout lorsque le jeton lui-même a perdu la majeure partie de son éclat.

En décembre 2024, le projet a fait deux grandes annonces :

  • Gouvernance de la DAO : Les détenteurs de $HMSTR ont eu la possibilité de participer à des votes pour « définir l’avenir du projet ». En pratique, c’est encore limité, mais cela a été présenté comme un pas vers la décentralisation.
  • Hamsterverse : un écosystème de divertissement plus large construit autour des personnages et de la narration du jeu. L’idée était que tous les jeux du Hamsterverse intègrent le $HMSTR comme monnaie d’échange. Une bêta fermée pour les premières expériences a été lancée peu de temps après.

Puis, en février 2025, Hamster Kombat a poursuivi son expansion en lançant le Réseau Hamster, une blockchain de couche 2 axée sur le jeu et construite sur TON. Le réseau était accompagné de son propre portefeuille, d’un pont canonique et d’un DEX dédié — le kit de démarrage complet d’un écosystème autonome.

Et pourtant, malgré le bruit, il ne s’est pas passé grand-chose depuis. Les mises à jour ne se sont pas traduites par un rebond de l’activité des utilisateurs ou de la valeur des jetons. À l’heure actuelle, $HMSTR se négocie à seulement 0,0007406 $, ne montrant aucun signe de reprise depuis des mois.

L’utilité du jeton est principalement limitée aux objets du jeu, aux skins et aux mises à niveau – ce qui n’est pas le genre de moteur de demande qui peut le sortir de son marasme.

Source : OKX exchange

Aftermath & key takeaways

Hamster Kombat est un cas d’école qui montre que l’engouement sans réelle valeur ou utilité finit par se heurter à un obstacle. Et ce n’est pas le seul cas. De nombreux jeux de type « play-to-earn » suivent le même cycle : croissance explosive, promesses mirobolantes, puis chute brutale une fois que les récompenses ne sont plus à la hauteur de l’engouement suscité.

Il y a quelques leçons claires à tirer de cette expérience :

  • Le battage médiatique ne peut pas remplacer l’utilité. Les mécanismes viraux peuvent attirer des millions de personnes, mais en l’absence d’un gameplay durable ou d’une utilisation de jetons, les gens se désintéressent rapidement.
  • Les distributions ne sont pas magiques. Même les distributions record peuvent sembler vides si les allocations sont faibles, si les règles ne sont pas claires ou si les prix s’effondrent.
  • La confiance de la communauté est une force puissante. Les interdictions injustifiées, le marketing d’influence et les décisions opaques érodent la loyauté qui a permis au jeu de se développer en premier lieu.
  • Les écosystèmes ont besoin de substance. Une DAO, un « Hamsterverse », même une chaîne de niveau 2 ne signifient pas grand-chose si les joueurs ne voient pas d’avantages réels ou de raisons de rester dans les parages.

Aujourd’hui, on ne sait pas si les développeurs se retirent du projet ou s’il ne reste qu’une petite équipe pour le maintenir.

La saison 2 de l’airdrop devait se terminer le 26 mars 2025, mais en l’absence d’annonce officielle et avec une feuille de route qui s’étend maintenant jusqu’à la mi-2025, le projet semble au point mort.

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