Emlékszel még arra, hogy mindenki úgy tapogatta a hörcsögöket a telefonján, mintha az élete múlna rajta? Amint várható volt, a hype alábbhagyott, és az emberek új, fényes játékokat kaptak, amikkel játszhatnak, mint a Labubus, iPhone 17, vagy bármi más.
Hamster Kombat a Telegram legnagyobb őrületéből rekordidő alatt vált csak egy újabb fidget spinnerré.
De a történetnek még nincs vége. A játék még mindig fut, a token létezik, és megtörténtek a légihullámok — csak nem úgy, ahogy a legtöbben remélték. A nagyobb kérdés most az, hogy a Hamster Kombatnak van-e jövője, vagy a végzete az, hogy csak egy újabb villanásnyi kriptohóbortként emlékezzenek rá.
AHamster Kombat nem csak úgy felbukkant – felrobbant. A 2024 tavaszán indított játék gyorsan a Telegram legnagyobb slágerévé nőtte ki magát, és néhány hét alatt több tízmillió felhasználót vonzott. Nyárra már a Notcoin-val versenyzett a platform „valaha volt leggyorsabban növekvő játék” címéért.
A varázslat részben abban rejlett, hogy mennyire egyszerű volt. Érintsd meg a hörcsögöt a telefonod képernyőjén, szerezz érméket, fejleszd a „vezérhörcsögbirodalmadat”, és dicsekedj a fejlődéseddel a közösségi médiában.
A Hamster Kombat felépítésének, tokenomikájának és útitervének teljes körű ismertetése érdekében van egy dedikált cikkünk, amely mélyebbre merül.
Az ajánlómechanikát, a napi feladatokat és a közösség által vezérelt hype-ot is hozzáadva, hirtelen mindenkit a kriptokereskedőktől az alkalmi Telegram-felhasználókig horogra akad.
A token, a $HMSTR bevezetése után a játék több mint 239 millió játékost vonzott. A számok olyan hatalmasak voltak, hogy még a Telegram alapítója, Pavel Durov is elismerően bólintott rá a csatornáján.
Ez a kiáltás volt a végső rakétaüzemanyag. Heteken belül, szeptember végére a játékosok száma 300 millió fölé robbant.
A csúcspontján a Hamster Kombat nem csak egy játék volt — kulturális pillanat volt. A Twitter-csatornák, a Telegram-csoportok, sőt még a mainstream hírek is felkapták. A mémek megállás nélkül repkedtek, és egy rövid ideig a digitális hörcsög megkoppintása úgy tűnt, mintha ingyen pénzhez juthatott volna, amint a token leesett.
A Hamster Kombat grindelésének lényege a token volt. Hónapokig tartó kopogtatás után a fejlesztők 2024. szeptember 26-án gördítették ki a $HMSTR-t. Ez volt a kriptotörténelem egyik legnagyobb airdropja.
A fejlesztők várakozást építettek az első airdrop köré, úgy keretezve azt, mint a hónapokig tartó őrlődés kifizetését.
A pálya egyszerű, de erőteljes volt:
A játékosok komoly jutalmakat képzeltek el. A közösségi média tele volt spekulációkkal arról, hogy mennyit érhet a $HMSTR, és sokan azt remélték, hogy a ledobás lesz a következő „életet megváltoztató” kriptopillanat.
A narratíva egyértelmű volt: minél nagyobb a játékbeli érmék halmaza, annál nagyobb a szeleted a dropból.
De az első körös airdrop után a valóság visszaharapott. A közösség fele nem kvalifikálta magát, a megszolgálási ütemterv bosszantotta a darálókat, és a tokenek ára nem váltotta be az egekbe szökő várakozásokat.
Sok játékos számára a hónapokig tartó csapolás csalódással végződött. A $HMSTR mindössze 0,01 dolláron indult a kereskedés, és a játékosonkénti 600 token körüli átlagos allokációval ez mindössze 6 dollárra rúgott.
Nem éppen az az életet megváltoztató fizetésnap, amiért az emberek őrlődtek.
A Hamster Kombat 2024 augusztusában, a csúcspontján 300 milliós felhasználói bázissal dicsekedett. Ugorjunk előre néhány hónapot, és a kép már egészen másképp fest: a játék a hírek szerint 259 millió játékostól vált meg, így mára alig 41 millió aktív havi felhasználó maradt.
A token sem járt sokkal jobban. A $HMSTR szeptember 26-án 0,009993 dolláron indult, de azóta mintegy 76%-kal visszaesett, és 0,002392 dollár körül kereskednek vele.
A számok önmagukban is elég lennének ahhoz, hogy lehűtsék a hype-ot, de a közösség frusztrációja csak rontott a helyzeten. Az elégedetlen játékosok azzal vádolták a fejlesztőket, hogy manipulálták a tokenek kiosztását és etikátlanul működtették a projektet.
A játékosok azzal is vádolták a csapatot, hogy a YouTuberek és influencerek kedvében járnak az ajánlásokért, míg a rendes játékosok selejteket és jogtalan kitiltásokat kaptak.
AHamster Kombat még mindig él és virul, bár sokkal szerényebb léptékben. Az elkötelezettség a csúcsponthoz képest masszívan visszaesett, de a csapat továbbra is lassan szállítja a frissítéseket és hajtja előre a projektet. Vagy legalábbis a mozgás illúzióját keltik.
2024 novemberében a fejlesztők büszkén bejelentették 11 millió $HMSTR on-chain tulajdonosát. Papíron ez a szám hatalmasnak hangzik, de kontextusban kevésbé lenyűgöző. Mivel több mint 300 millióan játszottak a játékkal, és a token ára egy penny alatt maradt, a mérföldkő inkább tűnik megtartási statisztikának, mint a robbanásszerű növekedés jelének. A nagyszámú pénztárca nem jelent automatikusan aktív vagy értékes közösséget, különösen akkor nem, ha maga a token is elvesztette fényének nagy részét.
2024 decemberében a projekt két nagy bejelentést tett közzé:
Aztán 2025 februárjában a Hamster Kombat tovább terjeszkedett a Hamster Network elindításával, amely egy játékokra összpontosító Layer-2 blokklánc, amely a TON-ra épült. A hálózat saját pénztárcával, kanonikus híddal és egy dedikált DEX-szel érkezett — egy önfenntartó ökoszisztéma teljes kezdőcsomagja.
És a zaj ellenére azóta nem sok minden történt. A frissítések nem tükröződtek a felhasználói aktivitás vagy a tokenek értékének fellendülésében. Jelenleg a $HMSTR mindössze 0,0007406 dolláron kereskedik, és hónapok óta nem mutatja a fellendülés jeleit.
A token hasznossága leginkább a játékon belüli tárgyakra, skinekre és frissítésekre korlátozódik — aligha az a fajta keresleti hajtóerő, amely kihúzhatná a mélypontról.
AHamster Kombat tankönyvi példája annak, hogy a puszta hype valódi érték vagy hasznosság nélkül végül útlezárásba ütközik. És nem ez az egyetlen eset. Rengeteg játék ugyanezt a ciklust követi: robbanásszerű növekedés, égbe szökő ígéretek, majd meredek zuhanás, amint a jutalom már nem felel meg a hype-nak.
Ezekből is van néhány világos tanulság:
Ma nem világos, hogy a fejlesztők visszavonulnak-e a projektből, vagy csak egy kis csapat maradt a fenntartására.
Az airdrop 2. szezonja a tervek szerint 2025. március 26-án ért volna véget, de mivel hivatalos bejelentés nincs, és az útiterv most már 2025 közepére nyúlik, a projekt megrekedtnek tűnik..