Mi történt a Hamster Kombattal?

Jane Savitskaya

Emlékszel még arra, hogy mindenki úgy tapogatta a hörcsögöket a telefonján, mintha az élete múlna rajta? Amint várható volt, a hype alábbhagyott, és az emberek új, fényes játékokat kaptak, amikkel játszhatnak, mint a Labubus, iPhone 17, vagy bármi más.

Hamster Kombat a Telegram legnagyobb őrületéből rekordidő alatt vált csak egy újabb fidget spinnerré.

De a történetnek még nincs vége. A játék még mindig fut, a token létezik, és megtörténtek a légihullámok — csak nem úgy, ahogy a legtöbben remélték. A nagyobb kérdés most az, hogy a Hamster Kombatnak van-e jövője, vagy a végzete az, hogy csak egy újabb villanásnyi kriptohóbortként emlékezzenek rá.

Hamster Kombat: A dicsőség napjai

AHamster Kombat nem csak úgy felbukkant – felrobbant. A 2024 tavaszán indított játék gyorsan a Telegram legnagyobb slágerévé nőtte ki magát, és néhány hét alatt több tízmillió felhasználót vonzott. Nyárra már a Notcoin-val versenyzett a platform „valaha volt leggyorsabban növekvő játék” címéért.

A varázslat részben abban rejlett, hogy mennyire egyszerű volt. Érintsd meg a hörcsögöt a telefonod képernyőjén, szerezz érméket, fejleszd a „vezérhörcsögbirodalmadat”, és dicsekedj a fejlődéseddel a közösségi médiában.

A Hamster Kombat felépítésének, tokenomikájának és útitervének teljes körű ismertetése érdekében van egy dedikált cikkünk, amely mélyebbre merül.

Az ajánlómechanikát, a napi feladatokat és a közösség által vezérelt hype-ot is hozzáadva, hirtelen mindenkit a kriptokereskedőktől az alkalmi Telegram-felhasználókig horogra akad.

A token, a $HMSTR bevezetése után a játék több mint 239 millió játékost vonzott. A számok olyan hatalmasak voltak, hogy még a Telegram alapítója, Pavel Durov is elismerően bólintott rá a csatornáján.

Forrás: ⧏EM⧐Source: Pavel Durov on Telegram

Ez a kiáltás volt a végső rakétaüzemanyag. Heteken belül, szeptember végére a játékosok száma 300 millió fölé robbant.

A csúcspontján a Hamster Kombat nem csak egy játék volt — kulturális pillanat volt. A Twitter-csatornák, a Telegram-csoportok, sőt még a mainstream hírek is felkapták. A mémek megállás nélkül repkedtek, és egy rövid ideig a digitális hörcsög megkoppintása úgy tűnt, mintha ingyen pénzhez juthatott volna, amint a token leesett.

A token ígéret & airdrops

A Hamster Kombat grindelésének lényege a token volt. Hónapokig tartó kopogtatás után a fejlesztők 2024. szeptember 26-án gördítették ki a $HMSTR-t. Ez volt a kriptotörténelem egyik legnagyobb airdropja.

A fejlesztők várakozást építettek az első airdrop köré, úgy keretezve azt, mint a hónapokig tartó őrlődés kifizetését.

A pálya egyszerű, de erőteljes volt:

  • Egy hatalmas airdrop esemény, amely a $HMSTR token bevezetéséhez kapcsolódik a TON-on.
  • Kifejezetten a hűséges játékosok számára félretett több milliárd token.
  • Tőzsdei jegyzések a főbb platformokon, mint például az OKX, ami azonnali likviditást és elméletileg értéket biztosít a token számára.

A játékosok komoly jutalmakat képzeltek el. A közösségi média tele volt spekulációkkal arról, hogy mennyit érhet a $HMSTR, és sokan azt remélték, hogy a ledobás lesz a következő „életet megváltoztató” kriptopillanat.

A narratíva egyértelmű volt: minél nagyobb a játékbeli érmék halmaza, annál nagyobb a szeleted a dropból.

A bukás: Hol mentek rosszul a dolgok

De az első körös airdrop után a valóság visszaharapott. A közösség fele nem kvalifikálta magát, a megszolgálási ütemterv bosszantotta a darálókat, és a tokenek ára nem váltotta be az egekbe szökő várakozásokat.

  • 131M játékos kvalifikálta magát a 300M+ játékosból, 2.3M bannolták csalás miatt.
  • 60B tokeneket osztottak ki az 1. szezonra, kb. 89% azonnal igényelhető, a többi 2025 közepéig zárolva.
  • Az első napon a Binance, OKX, Bitfinex és más vezető tőzsdéken jegyzik.

Sok játékos számára a hónapokig tartó csapolás csalódással végződött. A $HMSTR mindössze 0,01 dolláron indult a kereskedés, és a játékosonkénti 600 token körüli átlagos allokációval ez mindössze 6 dollárra rúgott.

Nem éppen az az életet megváltoztató fizetésnap, amiért az emberek őrlődtek.

A Hamster Kombat 2024 augusztusában, a csúcspontján 300 milliós felhasználói bázissal dicsekedett. Ugorjunk előre néhány hónapot, és a kép már egészen másképp fest: a játék a hírek szerint 259 millió játékostól vált meg, így mára alig 41 millió aktív havi felhasználó maradt.

A token sem járt sokkal jobban. A $HMSTR szeptember 26-án 0,009993 dolláron indult, de azóta mintegy 76%-kal visszaesett, és 0,002392 dollár körül kereskednek vele.

Forrás: Source: @W3Vibes on X

 

A számok önmagukban is elég lennének ahhoz, hogy lehűtsék a hype-ot, de a közösség frusztrációja csak rontott a helyzeten. Az elégedetlen játékosok azzal vádolták a fejlesztőket, hogy manipulálták a tokenek kiosztását és etikátlanul működtették a projektet.

Forrás: ⧏EM⧐Source: @PushpendraTech az X-en

 

A játékosok azzal is vádolták a csapatot, hogy a YouTuberek és influencerek kedvében járnak az ajánlásokért, míg a rendes játékosok selejteket és jogtalan kitiltásokat kaptak.

Hamster Kombat 2025: Jelenlegi helyzet

AHamster Kombat még mindig él és virul, bár sokkal szerényebb léptékben. Az elkötelezettség a csúcsponthoz képest masszívan visszaesett, de a csapat továbbra is lassan szállítja a frissítéseket és hajtja előre a projektet. Vagy legalábbis a mozgás illúzióját keltik.

2024 novemberében a fejlesztők büszkén bejelentették 11 millió $HMSTR on-chain tulajdonosát. Papíron ez a szám hatalmasnak hangzik, de kontextusban kevésbé lenyűgöző. Mivel több mint 300 millióan játszottak a játékkal, és a token ára egy penny alatt maradt, a mérföldkő inkább tűnik megtartási statisztikának, mint a robbanásszerű növekedés jelének. A nagyszámú pénztárca nem jelent automatikusan aktív vagy értékes közösséget, különösen akkor nem, ha maga a token is elvesztette fényének nagy részét.

2024 decemberében a projekt két nagy bejelentést tett közzé:

  • DAO governance: A $HMSTR tulajdonosok lehetőséget kaptak arra, hogy részt vegyenek a „projekt jövőjét meghatározó” szavazásokon. A gyakorlatban ez még mindig korlátozott, de a decentralizáció felé tett lépésként mutatták be.
  • Hamsterverse: egy szélesebb körű szórakoztató ökoszisztéma, amely a játék karakterei és a történetmesélés köré épül. Az ötlet az volt, hogy minden Hamsterverse játék integrálja a $HMSTR-t, mint natív valutát. Az első élmények zárt bétája nem sokkal később indult el.

Aztán 2025 februárjában a Hamster Kombat tovább terjeszkedett a Hamster Network elindításával, amely egy játékokra összpontosító Layer-2 blokklánc, amely a TON-ra épült. A hálózat saját pénztárcával, kanonikus híddal és egy dedikált DEX-szel érkezett — egy önfenntartó ökoszisztéma teljes kezdőcsomagja.

És a zaj ellenére azóta nem sok minden történt. A frissítések nem tükröződtek a felhasználói aktivitás vagy a tokenek értékének fellendülésében. Jelenleg a $HMSTR mindössze 0,0007406 dolláron kereskedik, és hónapok óta nem mutatja a fellendülés jeleit.

A token hasznossága leginkább a játékon belüli tárgyakra, skinekre és frissítésekre korlátozódik — aligha az a fajta keresleti hajtóerő, amely kihúzhatná a mélypontról.

Forrás: Source: OKX tőzsde

Aftermath & key takeaways

AHamster Kombat tankönyvi példája annak, hogy a puszta hype valódi érték vagy hasznosság nélkül végül útlezárásba ütközik. És nem ez az egyetlen eset. Rengeteg játék ugyanezt a ciklust követi: robbanásszerű növekedés, égbe szökő ígéretek, majd meredek zuhanás, amint a jutalom már nem felel meg a hype-nak.

Ezekből is van néhány világos tanulság:

  • A hype nem helyettesítheti a hasznosságot. A vírusos mechanika milliókat vonzhat, de tartós játékmenet vagy jelképes használat nélkül az emberek gyorsan elveszítik az érdeklődésüket.
  • A földönfutók nem varázslatosak. Még a rekordokat döntögető kiosztások is üresnek tűnhetnek, ha a kiosztások kicsik, a szabályok nem egyértelműek, vagy az árak összeomlanak.
  • A közösség bizalma hatalmas erő. A helytelen tiltások, az influencer-first marketing és az átláthatatlan döntések aláássák azt a lojalitást, ami miatt a játék eleinte növekedett.
  • Az ökoszisztémáknak tartalomra van szükségük. Egy DAO, egy „Hamsterverse”, még egy Layer-2 lánc is keveset jelent, ha a játékosok nem látnak valódi előnyöket vagy okot arra, hogy maradjanak.

Ma nem világos, hogy a fejlesztők visszavonulnak-e a projektből, vagy csak egy kis csapat maradt a fenntartására.

Az airdrop 2. szezonja a tervek szerint 2025. március 26-án ért volna véget, de mivel hivatalos bejelentés nincs, és az útiterv most már 2025 közepére nyúlik, a projekt megrekedtnek tűnik..

Előző
decor

Jane Savitskaya

A TradFi átveszi a kriptót: A kripto-natív platformok halálra vannak ítélve?

decor

Jane Savitskaya

Cryptomania Mega frissítés: Végső kereskedelmi kaland

decor

Jane Savitskaya

Invest Empire: Empire Empire Empire: Egy virtuális ingatlan kaland