Ingatkah Anda bagaimana semua orang mengetuk hamster di ponsel mereka seolah-olah hidup mereka bergantung padanya? Seperti yang diharapkan, hype tersebut telah mereda, dan orang-orang mendapatkan mainan baru yang mengkilap untuk dimainkan, seperti Labubus, iPhone 17, atau apa pun.
Hulk Kombat berubah dari kegemaran terbesar di Telegram menjadi sekadar pemintal gelisah dalam waktu singkat.
Tetapi ceritanya belum berakhir. Permainan masih berjalan, token masih ada, dan airdrop terjadi — hanya saja tidak seperti yang diharapkan kebanyakan orang. Pertanyaan yang lebih besar sekarang adalah apakah Hamster Kombat memiliki masa depan atau jika ditakdirkan untuk dikenang sebagai salah satu tren kripto yang hanya sekejap saja.
Hamster Kombat tidak hanya muncul — ia meledak. Diluncurkan pada musim semi 2024, game ini berkembang pesat menjadi hit terbesar Telegram, menarik puluhan juta pengguna hanya dalam beberapa minggu. Pada musim panas, game ini bersaing dengan Notcoin untuk memperebutkan mahkota “game dengan pertumbuhan tercepat yang pernah ada” di platform tersebut.
Salah satu keajaibannya adalah betapa sederhananya permainan ini. Ketuk hamster di layar ponsel Anda, dapatkan koin, naikkan level “kerajaan hamster CEO” Anda, dan banggakan kemajuan Anda di media sosial.
Untuk rincian lengkap struktur, tokenomics, dan peta jalan Hamster Kombat, kami memiliki artikel khusus yang membahasnya lebih dalam.
Juga, tambahkan mekanisme rujukan, tugas harian, dan sensasi yang digerakkan oleh komunitas, dan tiba-tiba Anda membuat semua orang, mulai dari pedagang kripto hingga pengguna Telegram biasa, ketagihan.
Setelah meluncurkan tokennya, $HMSTR, permainan ini menarik lebih dari 239 juta pemain. Jumlahnya sangat besar sehingga bahkan pendiri Telegram, Pavel Durov, memberikan anggukan persetujuan di salurannya.
Seruan itu adalah bahan bakar roket yang luar biasa. Dalam beberapa minggu, jumlah pemain meledak melewati 300 juta pada akhir September.
Pada puncaknya, Hamster Kombat bukan sekadar permainan — ini adalah momen budaya. Umpan Twitter, grup Telegram, dan bahkan berita utama pun mengangkatnya. Meme bertebaran tanpa henti, dan untuk beberapa saat, mengetuk hamster digital terasa seperti tiket untuk mendapatkan uang gratis begitu tokennya jatuh.
Pusat dari kesibukan Hamster Kombat adalah token. Setelah berbulan-bulan melakukan penyadapan, para pengembang meluncurkan $HMSTR pada 26 September 2024. Itu adalah salah satu airdrop terbesar dalam sejarah kripto.
Para pengembang membangun antisipasi di sekitar airdrop pertama, membingkainya sebagai imbalan untuk berbulan-bulan grinding.
Peluncurannya sederhana namun kuat:
Para pemain membayangkan imbalan yang serius. Media sosial penuh dengan spekulasi tentang berapa nilai $HMSTR, dengan banyak yang berharap airdrop akan menjadi momen kripto “yang mengubah hidup” berikutnya. .
Narasinya jelas: semakin besar tumpukan koin dalam game Anda, semakin besar pula bagian Anda dari airdrop tersebut.
Tetapi setelah putaran pertama airdrops, kenyataan kembali muncul. Setengah dari komunitas tidak memenuhi syarat, jadwal vesting membuat para penggiling kesal, dan harga token tidak sesuai dengan ekspektasi yang sangat tinggi.
Bagi banyak pemain, berbulan-bulan mengetuk berakhir dengan kekecewaan. $HMSTR mulai diperdagangkan hanya dengan harga $0,01, dan dengan alokasi rata-rata sekitar 600 token per pemain, itu hanya menghasilkan $6.
Bukanlah hari gajian yang mengubah hidup yang diinginkan oleh banyak orang.
Pada puncaknya di bulan Agustus 2024, Hamster Kombat membanggakan diri dengan basis pengguna yang mencapai 300 juta. Maju beberapa bulan, dan gambarannya terlihat sangat berbeda: game ini dilaporkan telah kehilangan 259 juta pemain, menyisakan kurang dari 41 juta pengguna aktif bulanan saat ini.
Token tidak bernasib lebih baik. $ HMSTR diluncurkan pada $ 0.009993 pada 26 September, tetapi sejak itu turun sekitar 76%, diperdagangkan di sekitar $ 0.002392.
Angka-angka itu saja sudah cukup untuk meredam hype, tetapi kekecewaan komunitas memperburuk keadaan. Para pemain yang tidak puas menuduh pengembang memanipulasi alokasi token dan menjalankan proyek secara tidak etis.
Para pemain juga menuduh tim melakukan pandering terhadap YouTuber dan influencer untuk mendapatkan referral, sementara pemain reguler mendapat potongan dan larangan yang salah.
Hamster Kombat masih hidup dan menendang, meskipun dalam skala yang jauh lebih sederhana. Keterlibatan telah menurun drastis dibandingkan dengan puncaknya, tetapi tim terus mengirimkan pembaruan secara perlahan dan mendorong proyek ke depan. Atau, paling tidak, menciptakan ilusi gerakan.
Pada bulan November 2024, para pengembang dengan bangga mengumumkan 11 juta pemegang on-chain $HMSTR. Di atas kertas, angka tersebut terdengar sangat besar, tetapi dalam konteksnya, angka tersebut kurang mengesankan. Dengan lebih dari 300 juta orang yang telah memainkan game ini dan harga token yang berada di bawah satu sen, pencapaian ini lebih terlihat seperti status retensi daripada tanda pertumbuhan yang eksplosif. Jumlah dompet yang besar tidak secara otomatis berarti komunitas yang aktif atau berharga, terutama ketika token itu sendiri telah kehilangan sebagian besar kilaunya.
Pada bulan Desember 2024, proyek ini meluncurkan dua pengumuman besar:
Kemudian, pada bulan Februari 2025, Hamster Kombat berkembang lebih jauh dengan meluncurkan Hamster Network, blockchain Layer-2 yang berfokus pada game yang dibangun di atas TON. Jaringan ini dilengkapi dengan dompetnya sendiri, jembatan kanonik, dan DEX khusus – starter kit lengkap untuk ekosistem yang mandiri.
Namun, terlepas dari keributan itu, tidak banyak yang terjadi sejak saat itu. Pembaruan tersebut belum diterjemahkan ke dalam peningkatan aktivitas pengguna atau nilai token. Saat ini, $HMSTR diperdagangkan hanya pada $ 0,0007406, tidak menunjukkan tanda-tanda pemulihan selama berbulan-bulan.
Kegunaan token sebagian besar terbatas pada item, skin, dan peningkatan dalam game – hampir tidak ada pendorong permintaan yang dapat menariknya keluar dari kemerosotannya.
Hammer Kombat adalah contoh nyata tentang bagaimana hype yang berlebihan tanpa nilai dan kegunaan yang nyata pada akhirnya membentur rintangan. Dan ini bukan satu-satunya kasus. Banyak game play-to-earn yang mengikuti siklus yang sama: pertumbuhan eksplosif, janji-janji setinggi langit, dan kemudian penurunan tajam setelah hadiahnya tidak lagi sesuai dengan hype.
Ada beberapa pelajaran yang jelas di sini:
Saat ini, tidak jelas apakah para pengembang mundur dari proyek ini atau hanya tim kecil yang tersisa untuk mempertahankannya.
Season 2 airdrop dijadwalkan berakhir pada 26 Maret 2025, tetapi dengan tidak adanya pengumuman resmi dan peta jalan yang sekarang membentang hingga pertengahan 2025, proyek ini terlihat terhenti.