Lembram-se de como toda a gente andava a bater com os hamsters nos telemóveis como se as suas vidas dependessem disso? Como esperado, o hype diminuiu e as pessoas ganharam novos brinquedos brilhantes para brincar, como Labubus, iPhone 17 ou qualquer outro.
Hamster Kombat passou de ser a maior mania do Telegram para apenas mais um fidget spinner em tempo recorde.
Mas a história ainda não acabou. O jogo ainda está a decorrer, o token existe e os lançamentos aéreos aconteceram — mas não da forma que a maioria das pessoas esperava. A grande questão agora é se o Hamster Kombat tem futuro ou se está destinado a ser lembrado como mais uma moda relâmpago de criptografia.
Hamster Kombat não apenas apareceu — ele explodiu. Lançado na primavera de 2024, ele cresceu rapidamente e se tornou o maior sucesso do Telegram, atraindo dezenas de milhões de usuários em apenas algumas semanas. No verão, ele estava competindo com o Notcoin pela coroa de “jogo de crescimento mais rápido de todos os tempos” na plataforma.
Parte da magia era a simplicidade do jogo. Toque no hamster no ecrã do seu telemóvel, ganhe moedas, aumente o nível do seu “império de hamster CEO” e gabe-se do seu progresso nas redes sociais.
Para uma análise completa da estrutura, tokenomics e roteiro do Hamster Kombat, temos um artigo dedicado que mergulha mais fundo.
Além disso, adicione a mecânica de referência, as tarefas diárias e o hype voltado para a comunidade e, de repente, você tem todos, desde comerciantes de criptografia a usuários casuais do Telegram, fisgados.
Depois de lançar seu token, $ HMSTR, o jogo atraiu mais de 239 milhões de jogadores. Os números foram tão grandes que até mesmo o fundador do Telegram, Pavel Durov, deu-lhe um aceno de aprovação em seu canal.
Esse grito foi o combustível de foguete definitivo. Em poucas semanas, o número de jogadores explodiu para mais de 300 milhões no final de setembro.
No seu auge, Hamster Kombat não era apenas um jogo — era um momento cultural. Os feeds do Twitter, os grupos do Telegram e até os noticiários mais conhecidos apanharam-no. Os memes voaram sem parar e, por um curto período, tocar em um hamster digital parecia um ingresso para ganhar dinheiro de graça quando o token caísse.
O ponto principal do grind do Hamster Kombat era o token. Depois de meses de escutas, os desenvolvedores lançaram $ HMSTR em 26 de setembro de 2024. Foi um dos maiores lançamentos aéreos da história da criptografia.
Os desenvolvedores construíram anticipação em torno do primeiro lançamento aéreo, enquadrando-o como a recompensa por meses de moagem.
O argumento era simples, mas poderoso:
Os jogadores imaginaram recompensas sérias. A mídia social estava cheia de especulações sobre quanto $ HMSTR poderia valer, com muitos esperando que o lançamento aéreo fosse o próximo momento de criptografia de “mudança de vida”.
A narrativa era clara: quanto maior a sua pilha de moedas no jogo, maior a sua fatia da queda.
Mas depois da primeira ronda de lançamentos aéreos, a realidade voltou a bater à porta. Metade da comunidade não se qualificou, o cronograma de aquisição irritou os grinders e o preço do token não correspondeu às expectativas altíssimas.
Para muitos jogadores, meses de escuta terminaram em deceção. O $ HMSTR começou a ser negociado a apenas US $ 0,01 e, com alocações médias de cerca de 600 tokens por jogador, isso resultou em meros US $ 6.
Não é exatamente o dia de pagamento que muda a vida que as pessoas estavam buscando.
No seu auge, em agosto de 2024, Hamster Kombat gabava-se de ter uma base de utilizadores de 300 milhões. Avance alguns meses e a imagem parece muito diferente: o jogo supostamente perdeu 259 milhões de jogadores, deixando pouco menos de 41 milhões de usuários mensais ativos hoje.
O token não se saiu muito melhor. $ HMSTR foi lançado a $ 0,009993 em 26 de setembro, mas desde então caiu cerca de 76%, sendo negociado em torno de $ 0,002392.
Os números por si só seriam suficientes para arrefecer o entusiasmo, mas a frustração da comunidade piorou as coisas. Jogadores insatisfeitos acusaram os criadores de manipular a atribuição de tokens e de gerir o projeto de forma pouco ética.
Os jogadores também acusaram a equipe de favorecer YouTubers e influenciadores por referências, enquanto jogadores regulares recebiam sucatas e banimentos injustos.
Hamster Kombat ainda está vivo e chutando, embora em uma escala muito mais humilde. O envolvimento caiu imenso em comparação com o pico, mas a equipa continua a enviar actualizações lentamente e a fazer avançar o projeto. Ou, no mínimo, cria uma ilusão de movimento.
Em novembro de 2024, os desenvolvedores orgulhosamente anunciaram 11 milhões de detentores de $ HMSTR na cadeia. No papel, esse número parece enorme, mas no contexto, é menos impressionante. Com mais de 300 milhões de pessoas tendo jogado o jogo e o preço do token preso abaixo de um centavo, o marco parece mais uma estatística de retenção do que um sinal de crescimento explosivo. Um grande número de carteiras não significa automaticamente uma comunidade ativa ou valiosa, especialmente quando o próprio token perdeu a maior parte de seu brilho.
Em dezembro de 2024, o projeto lançou dois grandes anúncios:
Então, em fevereiro de 2025, o Hamster Kombat se expandiu ainda mais ao lançar a Hamster Network, um blockchain Layer-2 focado em jogos construído em TON. A rede veio com sua própria carteira, uma ponte canônica e um DEX dedicado – o kit inicial completo para um ecossistema autossustentável.
E, no entanto, apesar do barulho, não aconteceu muita coisa desde então. As atualizações não se traduziram em uma recuperação na atividade do usuário ou no valor do token. A partir de agora, $ HMSTR é negociado a apenas $ 0.0007406, não mostrando sinais de recuperação por meses.
A utilidade do token é limitada principalmente a itens do jogo, skins e atualizações – dificilmente o tipo de driver de demanda que pode tirá-lo de sua queda.
Hamster Kombat é um caso exemplar de como o hype sem valor real ou utilidade acaba por atingir um obstáculo. E não é o único caso. Muitos jogos do tipo “jogar para ganhar” seguem o mesmo ciclo: crescimento explosivo, promessas altíssimas e, em seguida, uma queda acentuada quando as recompensas deixam de corresponder ao hype.
Há algumas lições claras aqui:
Hoje, não está claro se os desenvolvedores estão se afastando do projeto ou se apenas uma pequena equipe foi deixada para mantê-lo.
A 2ª temporada do lançamento aéreo estava programada para terminar em 26 de março de 2025, mas sem nenhum anúncio oficial e o roteiro agora se estendendo até meados de 2025, o projeto parece paralisado.