Помните, как все вокруг тапали хомяков на своих телефонах так, будто от этого зависела их жизнь? Как и ожидалось, ажиотаж утих, и люди получили новые блестящие игрушки типа лабубу, iPhone 17 или что-то ещё.
Hamster Kombat за рекордно короткое время превратился из самого большого увлечения Telegram в очередной «спиннер».
Но история не закончилась. Игра всё ещё идёт, токен существует, и эйрдропы раздали — просто не так, как многие надеялись. Теперь вопрос заключается в том, есть ли у Hamster Kombat будущее, или же ей суждено остаться в памяти как еще одной криптовалютной причуде.
Hamster Kombat не просто появилась — она взорвалась. Запущенный весной 2024 года, он быстро превратился в самый большой хит Telegram, собрав десятки миллионов пользователей всего за несколько недель. К лету она конкурировала с Notcoin за корону «самой быстрорастущей игры за всю историю» платформы.
Часть магии заключалась в том, насколько она была проста. Нажимайте на хомячка на экране телефона, зарабатывайте монеты, повышайте уровень своей «империи хомячков» и хвастайтесь своими успехами в социальных сетях.
Для полного описания структуры, токеномики и дорожной карты Hamster Kombat у нас есть отдельная статья, которая погружается глубже.
Кроме того, добавьте сюда механику рефералов, ежедневные задания и шумиху, создаваемую сообществом, и вы внезапно заинтересуете всех — от криптотрейдеров до случайных пользователей Telegram.
После выпуска своего токена, $HMSTR, игра привлекла более 239 миллионов игроков. Цифры были настолько велики, что даже основатель Telegram Павел Дуров одобрительно отозвался о ней на своем канале.
Этот возглас стал настоящим ракетным топливом. В течение нескольких недель количество игроков превысило 300 миллионов к концу сентября.
На пике своего развития Hamster Kombat была не просто игрой — это был культурный момент. Ее подхватили ленты Twitter, группы Telegram и даже главные новости. Мемы разлетались без остановки, и на короткое время прикосновение к цифровому хомяку стало билетом к халявным деньгам, как только выпал токен.
Обещание токена и воздушные капли
Весь смысл гринда Hamster Kombat заключался в токенах. После долгих месяцев работы разработчики выпустили $HMSTR 26 сентября 2024 года. Это был один из крупнейших выпусков в истории криптовалют.
Разработчики нагнали ожидание вокруг первой серии эйрдропа, представив его как вознаграждение за месяцы майнинга.
Предложение было простым, но мощным:
Массовый эйрдроп, привязанный к запуску токена $HMSTR на TON.
Миллионы токенов, припасенные специально для лояльных игроков.
Биржевые листинги на крупных платформах, таких как OKX, что обеспечит токену мгновенную ликвидность и, теоретически, ценность.
Игроки представляли себе серьезные вознаграждения. Социальные сети были полны спекуляций о том, сколько может стоить $HMSTR, и многие надеялись, что этот эйрдроп станет следующим «судьбоносным» моментом в криптовалюте.
Повествование было однозначным: чем больше у вас внутриигровых монет, тем большие выплаты вам положены.
Падение: Где всё пошло не так
Но после первого раунда дропов реальность снова дала о себе знать. Половина сообщества не прошла квалификацию, график наделения правами раздражал гриндеров, а цена токенов не оправдала завышенных ожиданий.
131M игроков квалифицировались из 300M+, при этом 2.3M забанены за читерство.
60B жетонов выделено на 1 сезон, около 89% можно получить сразу, остальные заблокированы до середины 2025 года.
Листинг на Binance, OKX, Bitfinex и других ведущих биржах в первый день.
Для многих игроков многомесячные попытки закончились разочарованием. $HMSTR начал торговаться по цене всего 0,01 доллара, и при среднем распределении около 600 токенов на игрока это составило всего 6 долларов.
Вовсе не те судьбоносные суммы, которые все ждали.
В августе 2024 года, когда игра Hamster Kombat достигла своего пика, она могла похвастаться 300-миллионной пользовательской базой. Прошло несколько месяцев, и картина выглядит совсем по-другому: по сообщениям, игра потеряла 259 миллионов игроков, оставив на сегодняшний день чуть менее 41 миллиона активных ежемесячных пользователей.
Токен оказался не намного лучше. 26 сентября $HMSTR стартовал по цене $0,009993, но с тех пор он упал примерно на 76 % и торгуется около $0,002392.
Одних цифр было бы достаточно, чтобы остудить ажиотаж, но недовольство сообщества только усугубило ситуацию. Недовольные игроки обвинили разработчиков в манипуляциях с распределением токенов и неэтичном ведении проекта.
Игроки также обвинили команду в потворстве ютюберам и влиятельным лицам за реферлки, в то время как обычные игроки получали копейки и несправедливые баны.
Hamster Kombat 2025: Текущая ситуация
Hamster Kombat по-прежнему жива и здравствует, хотя и в гораздо более скромных масштабах. Вовлеченность в игру сильно упала по сравнению с пиком, но команда продолжает вяло релизить обновления и продвигать проект вперед. Или, по крайней мере, создавать иллюзию движения.
В ноябре 2024 года разработчики с гордостью объявили об 11 миллионах держателей $HMSTR ончейн. На бумаге это число кажется огромным, но в контексте оно не столь впечатляюще. Учитывая, что в игру сыграли более 300 миллионов человек, а цена токена не превышает копейки, этот рубеж больше похож на статистику удержания, чем на признак взрывного роста. Большое количество кошельков не означает автоматически активное или ценное сообщество, особенно когда сам токен потерял большую часть своего блеска.
В декабре 2024 года проект сделал два больших анонса:
УправлениеDAO: Держатели $HMSTR получили возможность участвовать в голосованиях, чтобы «определить будущее проекта». На практике эта возможность все еще ограничена, но она была представлена как шаг к децентрализации.
Hamsterverse: более широкая развлекательная экосистема, построенная вокруг персонажей и сюжета игры. Идея заключалась в том, что все игры Hamsterverse будут интегрировать $HMSTR в качестве родной валюты. Вскоре после этого была запущена закрытая бета-версия.
Потом, в феврале 2025 года, Hamster Kombat расширилась, запустив Hamster Network, ориентированный на игры блокчейн второго уровня, построенный на TON. Сеть поставлялась с собственным кошельком, каноническим мостом и специализированным DEX — полный стартовый набор для самоподдерживающейся экосистемы.
И всё же, несмотря на шум, с тех пор произошло не так уж много. Обновления не привели к росту активности пользователей или стоимости токенов. На данный момент $HMSTR торгуется всего по $0,0007406, не показывая никаких признаков восстановления в течение нескольких месяцев.
Полезность токена, в основном, ограничивается внутриигровыми предметами, скинами и обновлениями — вряд ли это тот драйвер спроса, который может вытащить его из спада.
Hamster Kombat — это хрестоматийный пример того, как шумиха без реальной ценности или пользы в конечном итоге заходит в тупик. И это не единственный случай. Множество игр в жанре P2E повторяют один и тот же цикл: взрывной рост, заоблачные обещания, а затем резкое падение, когда вознаграждение перестает соответствовать шумихе.
Здесь есть несколько четких уроков:
Хайп не может заменить полезность. Вирусные механики могут привлечь миллионы, но без продолжительного геймплея или использования жетонов люди быстро теряют интерес.
Эйрдроп — это не магия. Даже рекордные раздачи могут показаться пустыми, если распределение мало, правила не ясны или цены обвалились.
Доверие сообщества — мощная сила. Неправомерные запреты, маркетинг, ориентированный на влияние, и непрозрачные решения подрывают лояльность, благодаря которой игра изначально развивалась.
Экосистемы нуждаются в содержании. DAO, «Hamsterverse», даже цепочка второго уровня мало что значат, если игроки не видят реальных преимуществ или причин оставаться здесь.
Сегодня неясно, отступают ли разработчики от проекта или для его поддержания осталась лишь небольшая команда.
Второй сезон airdrop должен был закончиться 26 марта 2025 года, но, поскольку официального объявления не было, а дорожная карта теперь растянулась до конца 2025 года, проект, похоже, заглох.