Pamatujete si, jak všichni kolem ťukali křečky do telefonů, jako by na tom závisel jejich život? Jak se dalo očekávat, humbuk opadl a lidé si pořídili nové nablýskané hračky na hraní, jako je Labubus, iPhone 17 nebo cokoli jiného.
Hamster Kombat se z největšího šílenství Telegramu stal v rekordním čase jen dalším fidget spinnerem.
Ale příběh nekončí. Hra stále běží, žeton existuje a k výsadkům došlo — jen ne tak, jak většina lidí doufala. Větší otázkou nyní je, zda má Hamster Kombat budoucnost, nebo zda je mu souzeno, aby se na něj vzpomínalo jako na jeden z dalších bleskových kryptoměnových výstřelků.
Hamster Kombat se jen tak neobjevil — explodoval. Spuštěna na jaře 2024 se rychle rozrostla v největší hit Telegramu a během několika týdnů přilákala desítky milionů uživatelů. V létě už soupeřila s Notcoinem o korunu „nejrychleji rostoucí hry všech dob“ na platformě.
Část kouzla spočívala v tom, jak byla jednoduchá. Klepněte na křečka na displeji telefonu, získávejte mince, zvyšujte úroveň svého „křeččího impéria CEO“ a chlubte se svými úspěchy na sociálních sítích.
Pro kompletní rozbor struktury, tokenomiky a plánu hry Hamster Kombat máme odborný článek, který se ponoří hlouběji.
Přidejte k tomu mechaniku doporučování, denní úkoly a komunitou řízený humbuk a rázem máte na háku všechny od obchodníků s kryptoměnami až po příležitostné uživatele Telegramu.
Po uvedení tokenu $HMSTR na trh hra přilákala více než 239 milionů hráčů. Čísla byla tak masivní, že jí na svém kanálu přitakal dokonce i zakladatel Telegramu Pavel Durov.
Ten výkřik byl tím nejlepším raketovým palivem. Během několika týdnů počet hráčů do konce září explodoval a překročil 300 milionů.
Na svém vrcholu nebyl Hamster Kombat jen hrou – byl to kulturní moment. Zachytily ji kanály na Twitteru, skupiny na Telegramu a dokonce i hlavní zpravodajství. Memy létaly nonstop a na krátkou chvíli se klepnutí na digitálního křečka zdálo jako vstupenka k volným penězům, jakmile padl žeton.
Celým smyslem grindování Hamster Kombat byl token. Po měsících klepání vývojáři 26. září 2024 vypustili do oběhu žeton $HMSTR. Byl to jeden z největších airdropů v historii kryptoměn.
Vývojáři kolem prvního airdropu vybudovali očekávání a zarámovali ho jako odměnu za měsíce grindování.
Hodina byla jednoduchá, ale silná:
Hráči si představovali seriózní odměny. Sociální sítě byly plné spekulací o tom, jakou hodnotu by mohl mít $HMSTR, přičemž mnozí doufali, že airdrop bude dalším „život měnícím“ krypto momentem.
Příběh byl jasný: čím větší hromádka herních mincí, tím větší díl z dropu.
Po prvním kole airdropů se však realita opět zakousla. Polovina komunity se nekvalifikovala, časový plán získávání práv rozčiloval brusiče a cena žetonů nesplnila nebetyčná očekávání.
Pro mnoho hráčů skončily měsíce oťukávání zklamáním. $HMSTR se začal obchodovat za pouhých 0,01 USD a při průměrné alokaci kolem 600 tokenů na hráče to vyšlo na pouhých 6 USD.
Není to zrovna výplata, která by lidem změnila život.
Na svém vrcholu v srpnu 2024 se Hamster Kombat chlubil 300milionovou uživatelskou základnou. Rychle se přesuneme o pár měsíců dopředu a situace vypadá úplně jinak: hra údajně přišla o 259 milionů hráčů, takže dnes má jen necelých 41 milionů aktivních měsíčních uživatelů.
Žeton si nevedl o mnoho lépe. Dne 26. září byl $HMSTR uveden na trh za 0,009993 USD, ale od té doby se propadl přibližně o 76 % a obchoduje se kolem 0,002392 USD.
Samotná čísla by stačila k ochlazení humbuku, ale frustrace komunity vše ještě zhoršila. Nespokojení hráči obvinili vývojáře z manipulace s přidělováním tokenů a neetického vedení projektu.
Hráči také obvinili tým, že se podbízí youtuberům a influencerům za doporučení, zatímco běžní hráči dostávají šrotovné a neoprávněné zákazy.
Hamster Kombat stále žije, i když v mnohem skromnějším měřítku. Angažovanost oproti vrcholu masivně poklesla, ale tým i nadále pomalu dodává aktualizace a posouvá projekt kupředu. Nebo alespoň vytváří iluzi pohybu.
V listopadu 2024 vývojáři hrdě oznámili 11 milionů držitelů $HMSTR na řetězci. Na papíře zní toto číslo obrovsky, ale v kontextu je méně působivé. Vzhledem k tomu, že hru hrálo více než 300 milionů lidí a cena tokenu se drží pod jedním centem, vypadá tento milník spíše jako statistika udržení než jako známka explozivního růstu. Velký počet peněženek neznamená automaticky aktivní nebo hodnotnou komunitu, zejména když samotný token ztratil většinu svého lesku.
V prosinci 2024 se projekt vytasil se dvěma velkými oznámeními:
Poté, v únoru 2025, Hamster Kombat dále expandoval spuštěním Hamster Network, blockchainu Layer-2 zaměřeného na hry a postaveného na TON. Síť byla vybavena vlastní peněženkou, kanonickým mostem a specializovaným DEXem – kompletní startovací sadou pro soběstačný ekosystém.
A přesto se od té doby navzdory hluku mnoho nestalo. Aktualizace se nepromítly do oživení aktivity uživatelů ani hodnoty tokenů. K dnešnímu dni se $HMSTR obchoduje za pouhých 0,0007406 USD a již několik měsíců nevykazuje žádné známky oživení.
Užitečnost tokenu se většinou omezuje na herní předměty, skiny a upgrady – což je sotva takový motor poptávky, který by ho mohl vytáhnout z propadu.
Hamster Kombat je učebnicovým příkladem toho, jak pouhý hype bez skutečné hodnoty nebo užitečnosti nakonec narazí na překážku. A není to jediný případ. Spousta her, které se hrají na výdělek, se řídí stejným cyklem: explozivní růst, nebetyčné sliby a pak strmý pád, jakmile odměny přestanou odpovídat humbuku.
Je zde několik jasných poučení:
Dnes není jasné, zda se vývojáři od projektu stahují, nebo zda na jeho údržbu zbyl jen malý tým.
Konec druhé sezóny airdropu byl naplánován na 26. března 2025, ale bez oficiálního oznámení a s plánem, který se nyní táhne až do poloviny roku 2025, to vypadá, že projekt uvízl na mrtvém bodě.